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Capítulo 12

Pueblo de Lu: el foso

Arrozales, una grieta llena de hilos y una marioneta que toca para matar.

10 pasos0 de 10 pasos hechos60 min

© S-GAME Publishing · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Contraflechas
  • Rosario de Agar
  • Máscara llameante de Yanru
  • El corazón de madera de una marioneta
  • Campana del marionetista
  • Clavijero de la pipa ilusoria
  • Pipa desgarradora
  1. 1 Trepa sobre el arrozal

    Desde las Terrazas, limpia el arrozal y escala la pared del fondo: un patio con dos marionetas y un cofre. La única cuesta lleva a la campana Restos del gigante mecánico.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Si no pasaste por ella, la casa al sur de la campana Terrazas guarda un pétalo.
  2. 2 Atraviesa la cueva

    En la casa junto a la campana te espera un pétalo tras un breve combate. Baja por el agujero, cruza la cueva y, al salir, coge El origen de la calamidad.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Pide asilo en el patio

    Usa la tirolina y llama a la puerta cerrada: es el Patio de los supervivientes. Entrega la carta a Pei Lang y, al monje del fondo, responde «No creer» y dale el Rosario.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Así terminas Ni uno solo (Contraflechas y Rosario de Agar); en la casa del nordeste empieza Dahuang.
  4. 4 Busca el espantapájaros

    Ve al marcador del norte, El corazón de madera de una marioneta. Al derribar la marioneta gigante del espantapájaros aparece la Acólita Yanru; ganarla da la Máscara llameante de Yanru.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    La máscara es una de las cuatro de acólito que pide el Espejo de los cuatro guardianes.
    Aviso
    Guarda la partida a mano antes de cada combate opcional.
  5. 5 Vuelve al templo azul

    En el Templo de las luciérnagas azules entregas el relato y recibes el accesorio El corazón de madera de una marioneta. Después sal por detrás del edificio para despejar la niebla.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Desciende al foso

    Trepa repisas y laderas hasta la campana Entrada al foso de las marionetas rotas. Desde el andamio, salta a la grieta para ver la escena.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    Ocaso el titiritero es opcional: la niebla del templo exige los seis pétalos de Luciérnaga y Vandal pide haber vencido antes a la Acólita Yanru.
  7. 7 Libra el duelo opcional

    Ocaso el titiritero deja el filo Campana del marionetista y el Clavijero de la pipa ilusoria. Abajo hay cristal mancillado y la campana Fondo del foso de las marionetas rotas.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Mata primero las marionetas pequeñas que invoca: le quitan vida y postura; bajo la mitad crea un doble, pero basta con vencer a uno.
  8. 8 Baja al pozo

    Regresa al Pozo de las tres marionetas: los dos maestros han roto sus sellos. Abajo te esperan el pétalo Vivir y morir juntos y la campana Bajo el pozo.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Coge la última cinta

    Cruza el portal; junto a una pequeña hoguera está la quinta cinta de la joven maestra. Revisa que tienes las cinco antes de seguir.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Sin las cinco cintas no habrá fase extra en el combate final del pueblo ni Sierras demoníacas.
  10. 10 Libera a la marioneta

    Al fondo están los Campos de pruebas de marionetas, donde te ataca una marioneta musical. Vencerla te da el filo espectral Pipa desgarradora; luego toca la campana.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Yuzan, marioneta musical nº 3

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Condición de Ocaso: Keengamer habla de seis flores del recuerdo, Vandal de llegar tras vencer a Yanru; se citan ambas.
  • Contraflechas y Rosario de Agar como premio de Ni uno solo: dato del revisor de 1-11 (Vandal), no leído por mí en la página del relato.
  • El nombre en inglés de la Pipa desgarradora es Heartrend Pipa (Keengamer); el nombre en español viene solo de Vandal.
  • Que el Clavijero de la pipa ilusoria sea la pieza Illusory Pipa Head de Keengamer.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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Consigues: Plano de la marioneta Mudo, Ojo de la marioneta nº 44, Fragmento de puño: Núcleo. Jefe: un jefe te espera al final.