Capítulo 33
Limpieza al 100 % y Nueva partida+
Cierra el libro del todo: lo pendiente, el platino y un nuevo ciclo.
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1 Mira qué sigue vivo
Abre el menú Misiones: lo marcado como Fallido ya no tiene arreglo. Ojo, un relato acabado de la peor manera figura como Completado, no como Fallido.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoLos relatos perdibles ya no se pueden recuperar en esta partida; solo un nuevo ciclo los reinicia.2 Vuelve a las zonas
Tras los créditos puedes regresar a todas las regiones, salvo lo ya perdido. Recórrelas una a una revisando campanas, pétalos y libros.Reportar un errorEnlace al paso 23 Junta los fragmentos
Ámbar y piedra negra se combinan de cuatro en cuatro: el ámbar sube tu Sha-Chi y la piedra negra, tu daño. Las guías no coinciden en el total: fíate de tu menú.Reportar un errorEnlace al paso 34 Revisa tu inventario
Compara armas, filos espectrales, accesorios y medicinas con las listas de las guías; como sus cifras varían, busca los huecos de tu propio menú.Reportar un errorEnlace al paso 45 Repasa los trofeos
PowerPyx marca como perdibles With Heart and Blood, Forbidden Arts Beneath the Lake, The Last of Baishan, Together Till the End, A Wanderer's Honor, Spectral Blade y The Healer's Legacy.Reportar un errorEnlace al paso 56 Persigue el platino
Defy Destiny es el platino y puede lograrse en Viajero. Nueva partida+ y 66 días no tienen trofeo propio.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoLas guías calculan entre 30 y 40 horas para el platino.7 Cierra antes del ciclo
Antes de empezar de nuevo, completa los pétalos de Pangzhen y la Máscara de Nuo. Si te faltan un par de libros, Vandal tampoco los halló: búscalos en el siguiente ciclo.Reportar un errorEnlace al paso 7AvisoTermina los pétalos de Pangzhen y la Máscara de Nuo antes de empezar Nueva partida+.8 Abre el portal
Con El precio de un alma superado, sea cual sea el final, viaja a la campana Celda de marioneta y cruza el portal azul hasta Inanis.Reportar un errorEnlace al paso 89 Elige Nuevo ciclo
Habla con Inanis y elige Nuevo ciclo. Conservas armas, accesorios, medicinas y filos con sus mejoras, habilidades, flores, ámbar, piedra negra, materiales y polvo residual.Reportar un errorEnlace al paso 910 Asume lo que se pierde
Mapa, misiones y campanas vuelven a cero, igual que llaves, máscaras de acólito y otros objetos de acceso. Los filos de desplazamiento, como la Hoz encadenada del cazador, hay que recogerlos otra vez.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Descubre las novedades
Puedes saltarte el prólogo y aparecer en el Valle del Arroyo Lagrimoso. Hay un nivel nuevo de habilidades, tiendas con materiales infinitos y enemigos más duros en cualquier dificultad.Reportar un errorEnlace al paso 11ConsejoPara mejorar una pieza por encima del máximo, primero tienes que volver a conseguirla en el nuevo ciclo.12 Prueba 66 días
La dificultad 66 días se abre tras terminar el juego y al empezar el nuevo ciclo. Si mueres 66 veces en ella, verás el final secreto Undying Grudge.Reportar un errorEnlace al paso 12ConsejoLas demás dificultades se cambian en Sistema, dentro del menú de pausa.
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Totales discutidos (jefes, campanas, fragmentos, flores, armas, accesorios, relatos, ubicaciones de PowerPyx): no se afirman.
- Trofeos perdibles: 7 según PowerPyx y KeenGamer (lista completa en la página de trofeos).
- Scarlet Wraithblade y Lost and Found como posibles perdibles: sin confirmar.
- Libros que solo se encuentran en Nueva partida+: Vandal solo dice que le faltan un par.
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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