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Capítulo 11

Bombas, llaves y botas

Bombas por todas partes y unas botas que lo cambian todo.

10 pasos0 de 10 pasos hechos40 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Llave pequeña (varias)
  • Pico pétreo
  • Mapa
  • Botas de Pegaso
  • Brújula
  • Gran llave
  • Contenedor de corazón
  • Campana del Mar (instrumento)
  • 300 rupias (rupia amarilla) en un cofre
  1. 1 Abre la cerradura

    Con la Llave viscosa, ve al norte de la Casa de Richard, en la Pradera de Ukuku, y úsala en la estatua con cerradura que cierra la entrada de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Antes de entrar, reabastécete de bombas: aquí las vas a gastar sin parar.
  2. 2 Rompe la primera puerta

    En la sala inicial, lanza una tinaja contra la puerta del norte. Derrota a las bombitas locas para que aparezca el cofre con tu primera Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Baja a las cuatro cerraduras

    Sigue por la derecha y por el norte, limpiando salas de gelatinas y esqueletos, hasta bajar unas escaleras. Verás cuatro puertas cerradas con llave: empieza por la del norte.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Consigue Pico pétreo y Mapa

    Tras la puerta del norte, golpea el cristal azul y sube las escaleras: el cofre guarda el Pico pétreo. Baja dos pantallas y entra a la derecha para abrir el Mapa.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Las demás puertas con cerradura también esconden Llaves pequeñas: abrirlas en otro orden no te deja atascado.
  5. 5 Avanza hacia el minijefe

    Sigue por la puerta de la derecha y sube limpiando salas. Las tinajas te dan bombas de sobra; cuando llegues a la sala amplia con gelatinas, sal por el norte.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Alimenta a las serpientes

    El minijefe son dos Serpientes Dodongo y solo las dañan las bombas. Cuando una venga hacia ti con la boca abierta, deja una bomba delante para que se la trague.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Si fallas, recoge tu bomba enseguida: en tus manos no explota y no la desperdicias.
  7. 7 Calza las Botas de Pegaso

    Sal por la derecha, empuja el primer bloque a la izquierda y el segundo hacia arriba y abre el cofre. Con las Botas corres, saltas más lejos y rompes los bloques raros.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Con ellas también podrás tirar caracolas de ciertos árboles; ya llegará el momento.
  8. 8 Vuela una pared y salta

    Vuelve a la sala de las serpientes y busca la de la estatua de búho. Vuela una pared agrietada con una bomba y salta los agujeros de carrerilla hasta la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Brújula y cuatro llaves

    Pasa por la sala de las bombitas con cuenta atrás: el cofre de la izquierda guarda la Brújula. Reúne cuatro Llaves pequeñas, abre las cuatro cerraduras de la sala grande y baja.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Llega a la puerta del jefe

    Abajo, corre contra el bloque rojo para dejarlo caer y salta a la escalerilla. Arriba, las gelatinas que se teletransportaban ya no te escapan con las Botas: entra por la puerta del norte.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Viscóculo

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El nombre Serpientes Dodongo es de EliteGuías; Zelda Wiki no tiene el nombre en español (sus datos LANS solo traen el inglés y el francés).
Fuentes consultadas (4)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Pieza de corazón (cueva de la Pradera de Ukuku), Pieza de corazón (Aldea Animal), Ocarina.