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Capítulo 24

Lo más alto de la isla

Una torre que se derrumba por pisos y un jefe que vuela.

9 pasos0 de 9 pasos hechos55 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Pico pétreo
  • Escudo espejo
  • Mapa
  • Brújula
  • Gran llave
  • Caracola escondida (cofre de la izquierda)
  • Ungüento secreto
  • Contenedor de corazón
  • Órgano de la Calma Vespertina (séptimo instrumento)
  1. 1 Salta entre los pinchos

    Nada más entrar ve a la derecha y salta sobre los bloques libres. Derrota a los enemigos para que aparezca una Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Baja a por el Pico pétreo

    Tira del enganche y sal corriendo por la izquierda antes de que se cierren los bloques. Déjate caer por el agujero del siguiente cuarto: el cofre de abajo guarda el Pico pétreo.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Hazte con el Escudo espejo

    Revienta al enemigo redondo con bombas o Bumerán, vuelve naranja el cristal azul rodeado de pinchos y sube hasta el cofre. El Escudo espejo sustituye al anterior y repele rayos y fuego.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Si ya tienes el Bumerán puedes lanzarlo en diagonal contra el cristal para llegar antes.
  4. 4 Reúne Mapa y Brújula

    Dos cofres de los pisos intermedios guardan el Mapa y la Brújula. El primero exige colocar dos fichas de caballo en sus huecos; el otro, golpear a tres enemigos hasta igualar su símbolo.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Lleva la bola a los pilares

    Coge la bola de hierro y destruye cuatro pilares lanzándosela, cuidando de que no caiga por el agujero. Al romper el último, una parte de la torre se desploma.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Si cae por un agujero, reaparece en la sala donde la encontraste.
  6. 6 Vence al Hinox rojo

    Usa los agujeros para que no te alcance y golpéalo con la espada o el Bumerán; refleja con el escudo el fuego de los braseros. Al caer suelta una Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Déjate caer por los agujeros del lado izquierdo para llegar a un cofre con una Caracola escondida.
  7. 7 Vence al minijefe de la flauta

    Invoca seis murciélagos que se lanzan de uno en uno: acaba con todos en la misma tanda antes de que salgan de la pantalla. Después aparece un teletransportador.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Encuentra la Gran llave

    Derrota a las tres bolas eléctricas, golpea el cristal y junta los dos bloques en el centro: aparece el cofre de la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Sube a la cima

    Usa el Gancho para alcanzar la parte elevada y sube por la escalerilla exterior hasta la cima. Repón corazones y flechas antes de subir.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Un cofre del interior guarda un Ungüento secreto si no llevas ya uno.

El jefe: Rápax

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El minijefe que invoca murciélagos (Grim Creeper en EliteGuías) no tiene nombre español confirmado.
  • 'Hinox rojo' es el nombre de EliteGuías; Thonky lo llama solo Hinox. Arma: EliteGuías recomienda el Bumerán; Thonky, la espada.
  • Caer de la torre: Zelda Wiki dice que la pelea se reinicia; Thonky, que se sigue al volver a subir. No se ha comprobado si el jefe recupera la vida.
  • El orden exacto de los cofres de Mapa y Brújula coincide en EliteGuías y Thonky.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Mejora del Arco (60 flechas), Pieza de corazón (borde del oeste), Caracola escondida (piedra de la esquina, zona de rocas que caen).