Capítulo 18
Dentro del pez de piedra
Un esqueleto ladrón, un nuevo juguete y un jefe esquivo.
12 pasos0 de 12 pasos hechos50 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Brújula
- Pico pétreo
- Mapa
- Gancho
- Gran llave
- Llaves pequeñas (varias)
- Contenedor de corazón
- Marimba del Viento (instrumento)
1 Bucea hasta la entrada
Acércate al enorme pez de piedra por la izquierda, bucea y atraviesa el tramo submarino hasta salir por el otro lado, justo ante la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 12 Consigue la Brújula
Ve a la izquierda de la sala principal. En la sala siguiente derrota a todos los enemigos y a otros dos con yelmo de hierro, esquivando la bola eléctrica, para abrir el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 23 Cruza las plataformas
Baja las escaleras: al pisar una plataforma, sube la siguiente. Arriba vence a cuatro esqueletos, rompe los cristales morados y empuja los dos de arriba al centro para que caiga una Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 34 Abre la puerta de arriba
Vuelve a la Brújula, ve a la derecha y abre con la llave. Esquiva las cuchillas, derrota a los enemigos con yelmo y llega al cofre del Pico pétreo por la izquierda.Reportar un errorEnlace al paso 45 Primer duelo con el esqueleto
Sube a la sala del Stalfos maestro y detén sus espadazos con el Escudo; golpéale entre ataque y ataque. Cuando se desmonte, pon una bomba junto a los huesos. Al final huirá.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoEl Gancho no está en el cofre: lo roba el esqueleto y solo lo suelta al vencerlo por cuarta vez, así que no abandones la persecución.6 Persíguelo por la mazmorra
Empuja bloques y pisa el interruptor para abrirte paso: te lo encontrarás dos veces más. Tras el tercer duelo, la sala de la izquierda guarda el Mapa.Reportar un errorEnlace al paso 67 Cuarto duelo y Gancho
Vuelve a la entrada con la Ocarina, baja por las escaleras de más a la izquierda y cruza el pasaje. Vence al Stalfos maestro por cuarta vez: ahora suelta el Gancho.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoCon el Gancho también aturdes a ciertos enemigos y les quitas la armadura.8 Engánchate a los cofres
En la sala de la derecha, tira del cofre lejano para conseguir 100 rupias. Más adelante, otro cofre guarda una Llave pequeña que necesitarás.Reportar un errorEnlace al paso 89 Aturde a las arañas
Con el Gancho extiende un puente hacia la sala de arriba y abre el bloque con la llave. Allí, dos arañas: engánchalas cuando abran el ojo y golpéalas aturdidas.Reportar un errorEnlace al paso 910 Hazte con la Gran llave
Desde el puente ve al norte y a la izquierda, bucea por la sección submarina y tiende otro puente con el Gancho hasta el cofre que guarda la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Reúne la última llave
En la sala de los cinco bloques empuja el central a la derecha, sube y engánchate al cofre de 50 rupias; a la derecha, otro cofre guarda la Llave pequeña final.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Rumbo al jefe
Con la Ocarina y el portal vuelve a la sala de las arañas, baja por la derecha, usa el Gancho en la escalera subterránea, abre el bloque con la llave y engánchate hasta la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 12
El jefe: Boluga
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El orden exacto de las salas entre el segundo y el tercer duelo sigue EliteGuías; Thonky y Zelda Wiki confirman cuatro duelos y el Mapa tras el tercero.
- Gohma es el nombre de EliteGuías para las arañas (sin nombre español en Zelda Wiki); su sala está en el camino al jefe, no es opcional.
Fuentes consultadas (4)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Lupa, Bumerán, Pieza de corazón (Aldea Animal).
