Capítulo 21
El templo del rostro
Elefantes de piedra, baldosas voladoras y un brazalete que lo levanta todo.
9 pasos0 de 9 pasos hechos55 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Brazalete de superfuerza
- Mapa
- Brújula
- Pico pétreo
- Gran llave
- Caracola escondida (cofre exterior)
- Contenedor de corazón
- Triángulo de Coral (sexto instrumento)
1 Cruza hasta la cerradura
Desde el final de la excursión en balsa, ve al oeste y baja al agua por las escaleras. En la islita, despierta a la estatua viva, atúrdela con el Bumerán y acaba con ella.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoAl salir, usa la Llave del rostro en la cerradura y el templo emerge del suelo.2 Entra y caza a los magos
En la sala de la izquierda hay magos que se esfuman. Espera a que reaparezcan y atácalos con flechas o bombas; el Bumerán al menos los aturde.Reportar un errorEnlace al paso 23 Domina los bloques de colores
Golpea los cristales para subir o bajar los bloques naranjas y azules. Fíjate en el color del cristal antes de cruzar; una bomba sobre él te da tiempo a colocarte.Reportar un errorEnlace al paso 34 Hazte con el Brazalete de superfuerza
Tras bajar por las escaleras ocultas, abre el cofre de la sala de los elefantes. Este brazalete sustituye al anterior y levanta las estatuas de elefante.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoLanza una estatua de elefante contra una puerta cerrada para abrirla.5 Reúne Mapa, Brújula y Pico pétreo
Tres cofres de las salas centrales guardan el Mapa, la Brújula y el Pico pétreo. Los magos vigilan alguno, así que acaba con ellos con flechas o bombas antes de abrir.Reportar un errorEnlace al paso 56 Coloca los caballos de ajedrez
En varias salas hay dos caballos de ajedrez. Lánzalos para que caigan en sus casillas marcadas: botan en forma de L, así que calcula bien desde dónde tiras.Reportar un errorEnlace al paso 67 Esquiva baldosas y cuchillas
Cuando las baldosas naranjas se lancen hacia ti, pégate a una esquina con el escudo alzado. Las cuchillas se evitan simplemente saltando.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoUna Caracola escondida te espera en un cofre exterior al que se sube por la escalera del noroeste del templo, al lado de la Ruta de los rápidos.8 Derrota al minijefe de la bola
Rompe con una bomba la pared agrietada que da a la sala secreta. Coge la bola antes que él y lánzasela hasta vencerlo; después aparece un teletransportador a la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 89 Abre la Gran llave
El cofre está cerrado: lánzale una tinaja para desbloquearlo. Con la Gran llave en la mano, ve hasta la puerta del jefe cuidando del ojo giratorio.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoLas dos serpientes Dodongo de la zona derecha caen si les dejas bombas delante para que se las traguen.
El jefe: Semblantio
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El minijefe de la bola no tiene nombre español confirmado (EliteGuías lo deja como 'Smasher'; Zelda Wiki da 'Rover' para el inglés de Switch): se describe.
- Arma contra los magos: EliteGuías recomienda el Bumerán; Thonky dice que solo los dañan flechas o bombas y que el Bumerán los aturde. Se indican flechas o bombas.
- Escaleras ocultas antes del Brazalete de superfuerza: EliteGuías las revela encendiendo dos antorchas con Polvos mágicos; Thonky, eliminando babosas ocultas. Se describe sin precisar.
- El orden exacto de los cofres de Mapa, Brújula y Pico pétreo sigue EliteGuías y Thonky, que coinciden en lo esencial.
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Espada de Koholint, Canción vital de las ranas, Gran Cuco Volador (compañero).
