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Capítulo 21

El templo del rostro

Elefantes de piedra, baldosas voladoras y un brazalete que lo levanta todo.

9 pasos0 de 9 pasos hechos55 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Brazalete de superfuerza
  • Mapa
  • Brújula
  • Pico pétreo
  • Gran llave
  • Caracola escondida (cofre exterior)
  • Contenedor de corazón
  • Triángulo de Coral (sexto instrumento)
  1. 1 Cruza hasta la cerradura

    Desde el final de la excursión en balsa, ve al oeste y baja al agua por las escaleras. En la islita, despierta a la estatua viva, atúrdela con el Bumerán y acaba con ella.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Al salir, usa la Llave del rostro en la cerradura y el templo emerge del suelo.
  2. 2 Entra y caza a los magos

    En la sala de la izquierda hay magos que se esfuman. Espera a que reaparezcan y atácalos con flechas o bombas; el Bumerán al menos los aturde.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Domina los bloques de colores

    Golpea los cristales para subir o bajar los bloques naranjas y azules. Fíjate en el color del cristal antes de cruzar; una bomba sobre él te da tiempo a colocarte.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Hazte con el Brazalete de superfuerza

    Tras bajar por las escaleras ocultas, abre el cofre de la sala de los elefantes. Este brazalete sustituye al anterior y levanta las estatuas de elefante.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Lanza una estatua de elefante contra una puerta cerrada para abrirla.
  5. 5 Reúne Mapa, Brújula y Pico pétreo

    Tres cofres de las salas centrales guardan el Mapa, la Brújula y el Pico pétreo. Los magos vigilan alguno, así que acaba con ellos con flechas o bombas antes de abrir.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Coloca los caballos de ajedrez

    En varias salas hay dos caballos de ajedrez. Lánzalos para que caigan en sus casillas marcadas: botan en forma de L, así que calcula bien desde dónde tiras.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Esquiva baldosas y cuchillas

    Cuando las baldosas naranjas se lancen hacia ti, pégate a una esquina con el escudo alzado. Las cuchillas se evitan simplemente saltando.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Una Caracola escondida te espera en un cofre exterior al que se sube por la escalera del noroeste del templo, al lado de la Ruta de los rápidos.
  8. 8 Derrota al minijefe de la bola

    Rompe con una bomba la pared agrietada que da a la sala secreta. Coge la bola antes que él y lánzasela hasta vencerlo; después aparece un teletransportador a la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Abre la Gran llave

    El cofre está cerrado: lánzale una tinaja para desbloquearlo. Con la Gran llave en la mano, ve hasta la puerta del jefe cuidando del ojo giratorio.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Las dos serpientes Dodongo de la zona derecha caen si les dejas bombas delante para que se las traguen.

El jefe: Semblantio

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El minijefe de la bola no tiene nombre español confirmado (EliteGuías lo deja como 'Smasher'; Zelda Wiki da 'Rover' para el inglés de Switch): se describe.
  • Arma contra los magos: EliteGuías recomienda el Bumerán; Thonky dice que solo los dañan flechas o bombas y que el Bumerán los aturde. Se indican flechas o bombas.
  • Escaleras ocultas antes del Brazalete de superfuerza: EliteGuías las revela encendiendo dos antorchas con Polvos mágicos; Thonky, eliminando babosas ocultas. Se describe sin precisar.
  • El orden exacto de los cofres de Mapa, Brújula y Pico pétreo sigue EliteGuías y Thonky, que coinciden en lo esencial.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Espada de Koholint, Canción vital de las ranas, Gran Cuco Volador (compañero).