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Capítulo 21

La batalla de los Jardines

Dos Jardines frente a frente y una cuenta pendiente que saldar.

12 pasos0 de 12 pasos hechos50 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Cerbero (al vencerlo en el vestíbulo; segunda ocasión extrayéndolo de Gargantúa)
  • Carta de Cerbero (rara, al vencerlo)
  • G.F. Alejandro (se extrae del jefe final del capítulo; segunda ocasión de Catoblepas)
  • Llave tarjeta [1], [2] y [3]
  • Chalé (alumno pequeño del piso 2)
  • Aura (punto de extracción oculto en los árboles de la entrada)
  • Omnifénix y una corona (arrebatados en los combates finales)
  1. 1 Vuela al orfanato

    El Orfanato de Edea está en la punta suroeste de Centra, junto a un faro. El Jardín de Galbadia flota cerca y sirve de guía: acércate hasta que salte la escena.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Da las órdenes

    Squall habla por megafonía. Elige preparar el ataque, preparar la defensa, cuidar de los pequeños y, por último, no dar más órdenes. Las órdenes no cambian el combate.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    La velocidad x3 de la Remasterizada te sirve para pasar los diálogos largos de esta parte.
  3. 3 Baja al patio

    Elige a dos compañeros y habla con todos en el pasillo del piso 2: el alumno diminuto de la izquierda te regala un Chalé. Luego ve al patio, la única zona abierta.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Controla a Zell

    Tras hablar con Zell y Rinoa, te llaman al puente y manejas a Zell. Revisa los enlaces; cuando Rinoa cae por el hueco, vuelve a la entrada con Irvine.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Divide el grupo

    Squall elige a dos compañeros (Selphie, Quistis o Irvine) y sube al piso 2. Cuatro soldados rompen una ventana: son fáciles. Luego el Jardín embiste al enemigo desde el puente.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Pelea en el aire

    Un soldado volador te inmoviliza. Elige buscar otra opción y luego el botón de la salida de emergencia; bloquea hasta que aparezca el golpe final.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Si falla el truco, aporrear botones también vale: puedes repetir cuantas veces quieras.
  7. 7 Entra en el otro Jardín

    Corre a la izquierda hasta la entrada del Jardín de Galbadia. Tras la escena del anillo puedes poner nombre al león; el nombre por defecto, Gryphus, sirve.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Mira los árboles de la entrada: hay un punto de extracción oculto con Aura.
  8. 8 Reúne las llaves

    Sube por la escalera donde esperan Viento y Trueno: un alumno de esa planta te da la Llave tarjeta [1]. Cruza la pista de hockey y recoge la [2] en el auditorio para abrir arriba.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    En la pista de hielo hay un punto con Escudo y monstruos jugadores de hockey que no verás en otro sitio; en las canchas, un punto oculto con Coraza.
  9. 9 Vence al guardián

    Baja a las canchas y sigue hasta el vestíbulo, donde vigila un monstruo de tres cabezas. Guarda y quita rayo y viento de tus ataques: absorbe el rayo y es inmune al viento.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Extráele Doble y Triple; al ganar se une a ti como G.F., y la Llave tarjeta [3] la tiene una estudiante en la sala del suroeste.
  10. 10 Sube al tercer piso

    Sal por la puerta del noroeste, sube las escaleras y toma el ascensor al tercer piso. Guarda, equipa Arrebatar a alguien y acércate a la pareja que espera junto a la escalera.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Primer duelo arriba

    La primera pelea, solo contra Seifer, es sencilla; Edea se marcha atravesando el suelo. Baja en ascensor al segundo piso y rodea la sala central hasta el auditorio, donde Seifer vuelve a pelear.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 El duelo final

    Derrota antes a Seifer para poder atacar a Edea. Extrae a Alejandro cuanto antes y no la remates sin haberlo hecho: sus hechizos duelen, pero tiene poca vida.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Aviso
    Si acabas el combate sin Alejandro, recarga la partida: la siguiente oportunidad llega en disco 4 con Catoblepas.

El jefe: Seifer y Edea

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre español de la corona que se arrebata al final (Royal Crown).
  • Que el león se llame Gryphus por defecto en el texto español (el glosario equipara Griever con Gryphus).
  • Nombres de las zonas del Jardín de Galbadia en español.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Carta de Edea (rara, Edea en el orfanato), Timber Maniacs nº 11 (primera sala del orfanato), Revista «Armas» Julio (Zona de entrenamiento).