Capítulo 19
Balamb ocupada
Tu pueblo, lleno de soldados, un perro listo y dos viejos amigos.
9 pasos0 de 9 pasos hechos25 minDisco 2
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- G.F. Eolo (se extrae del jefe del capítulo; segunda oportunidad con Gigante en el Castillo de Artemisa)
- Karateka 002 (al terminar el combate del hotel)
- Carta de Eolo (rara, hombre ante el hotel de Balamb)
- Superelixir o aumento de fuerza (arrebatados en el combate del hotel)
1 Llega con Zell
Acércate a Balamb con el Jardín: verás el Jardín de Galbadia flotando cerca. Mete a Zell en el grupo antes de entrar, porque es obligatorio en esta parte.Reportar un errorEnlace al paso 12 Cuéntales una mentira
Los soldados cierran la entrada. Habla con todos, Zell incluido, hasta que Squall diga que sabe dónde está Eleone y os dejen pasar.Reportar un errorEnlace al paso 23 Mira en casa de Zell
Entra en la casa de Zell: su madre no está. Luego baja al hotel, donde dos soldados impiden hablar con el comandante.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoEn el cuarto de Zell tienes un punto de guardado y una cama para descansar.4 Habla con el guardia
Ve al puerto, donde embarcasteis antes del examen de Dollet, y habla con el guardia junto al perro: el capitán se ha ido a cocinar un pescado.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoEn el extremo del muelle hay un punto de extracción con Tiniebla.5 Encuentra a la madre de Zell
Vuelve a casa de Zell y sal por la puerta derecha de la planta baja hasta el fondo. Pasa por la estación, habla con soldados y revisor, y regresa con la madre de Zell.Reportar un errorEnlace al paso 56 Sigue al perro
Baja otra vez al puerto, habla con el guardia y examina al perro. Síguelo hasta la estación: el supuesto capitán resulta ser un viejo conocido del Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 67 Revisa el equipo
Antes de seguir comprueba los enlaces: puede que aún lleves Ningún encuentro de tus paseos. Deja a alguien con Extraer y a otro con Arrebatar para los dos combates que vienen.Reportar un errorEnlace al paso 78 Pelea en el hotel
Sigue al perro hasta el hotel. Primero luchas contra el capitán y dos soldados, y sin descanso llega un segundo combate más duro contra el dúo completo.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoExtrae a Eolo cuanto antes en el segundo combate: así dejarán de llegarte las magias de viento.9 Recoge la recompensa
Tras la pelea recibes la revista Karateka 002 y reapareces en el puente del Jardín. Antes de seguir, aterriza cerca de Balamb y vuelve a la entrada del hotel.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoEl hombre de la puerta del hotel tiene la carta de Eolo y solo aparece después de este combate; no traigas reglas de cartas de otras regiones.
El jefe: Viento y Trueno
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Cartas y Triple Triad (1)
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre español del objeto que sube la fuerza (Str Up) que se arrebata en el combate.
- El wiki en inglés sitúa la carta de Eolo en otra persona tras un recado; Vandal y Jegged coinciden en el hombre de la entrada del hotel, que es lo que se indica.
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Revista «Armas» Agosto (suelo junto a la fuente), Timber Maniacs nº 6 (cementerio), Carta de Selphie (rara, la chica de la fuente).
