Saltar al contenido

Capítulo 19

Balamb ocupada

Tu pueblo, lleno de soldados, un perro listo y dos viejos amigos.

9 pasos0 de 9 pasos hechos25 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Eolo (se extrae del jefe del capítulo; segunda oportunidad con Gigante en el Castillo de Artemisa)
  • Karateka 002 (al terminar el combate del hotel)
  • Carta de Eolo (rara, hombre ante el hotel de Balamb)
  • Superelixir o aumento de fuerza (arrebatados en el combate del hotel)
  1. 1 Llega con Zell

    Acércate a Balamb con el Jardín: verás el Jardín de Galbadia flotando cerca. Mete a Zell en el grupo antes de entrar, porque es obligatorio en esta parte.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Cuéntales una mentira

    Los soldados cierran la entrada. Habla con todos, Zell incluido, hasta que Squall diga que sabe dónde está Eleone y os dejen pasar.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Mira en casa de Zell

    Entra en la casa de Zell: su madre no está. Luego baja al hotel, donde dos soldados impiden hablar con el comandante.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    En el cuarto de Zell tienes un punto de guardado y una cama para descansar.
  4. 4 Habla con el guardia

    Ve al puerto, donde embarcasteis antes del examen de Dollet, y habla con el guardia junto al perro: el capitán se ha ido a cocinar un pescado.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    En el extremo del muelle hay un punto de extracción con Tiniebla.
  5. 5 Encuentra a la madre de Zell

    Vuelve a casa de Zell y sal por la puerta derecha de la planta baja hasta el fondo. Pasa por la estación, habla con soldados y revisor, y regresa con la madre de Zell.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Sigue al perro

    Baja otra vez al puerto, habla con el guardia y examina al perro. Síguelo hasta la estación: el supuesto capitán resulta ser un viejo conocido del Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Revisa el equipo

    Antes de seguir comprueba los enlaces: puede que aún lleves Ningún encuentro de tus paseos. Deja a alguien con Extraer y a otro con Arrebatar para los dos combates que vienen.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Pelea en el hotel

    Sigue al perro hasta el hotel. Primero luchas contra el capitán y dos soldados, y sin descanso llega un segundo combate más duro contra el dúo completo.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Extrae a Eolo cuanto antes en el segundo combate: así dejarán de llegarte las magias de viento.
  9. 9 Recoge la recompensa

    Tras la pelea recibes la revista Karateka 002 y reapareces en el puente del Jardín. Antes de seguir, aterriza cerca de Balamb y vuelve a la entrada del hotel.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    El hombre de la puerta del hotel tiene la carta de Eolo y solo aparece después de este combate; no traigas reglas de cartas de otras regiones.

El jefe: Viento y Trueno

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre español del objeto que sube la fuerza (Str Up) que se arrebata en el combate.
  • El wiki en inglés sitúa la carta de Eolo en otra persona tras un recado; Vandal y Jegged coinciden en el hombre de la entrada del hotel, que es lo que se indica.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Revista «Armas» Agosto (suelo junto a la fuente), Timber Maniacs nº 6 (cementerio), Carta de Selphie (rara, la chica de la fuente).