Capítulo 11
El desfile de la Bruja
Un plan arriesgado, unas alcantarillas laberínticas y un disparo que lo cambia todo.
10 pasos0 de 10 pasos hechos55 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- G.F. Rubí (extraer de una Gárgola)
- Revista «Armas» Mayo (alcantarillas)
- Antimagia (primera extracción, jefe final del capítulo)
1 Entrega el número
Regresa a la Residencia Calway y dile al soldado de la puerta el número de la espada que anotaste. Con eso te dejan pasar.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoEl guardia pide las cifras por separado: primero las unidades, luego las decenas y por último las centenas.2 Escucha el plan
Dentro, habla con Rinoa para que avance la escena y sigue al general mientras explica el plan: un desfile, dos equipos y un disparo certero.Reportar un errorEnlace al paso 23 Ocupa tu puesto
Vuelve a la residencia para empezar. Intenta salir de la habitación y sigue a Calway hasta las posiciones de cada equipo; no hace falta enlazar nada por ahora.Reportar un errorEnlace al paso 34 Sube con Rinoa
Con Rinoa, sube por las cajas junto al coche, bordea la cornisa a la derecha y trepa por la escalera y la siguiente cornisa hasta que avance la escena.Reportar un errorEnlace al paso 45 Busca la copa de cristal
Con Quistis, coge una copa en la zona de las copas, ve al otro punto marcado y coloca la copa en la estatua: se abre un camino secreto. Guarda y prepara los G.F.Reportar un errorEnlace al paso 56 Cruza las alcantarillas
Una vez abajo, ve a la izquierda, sube por la rueda de agua y pulsa el botón de acción ante la reja para abrirla. La escena cambia al desfile.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoCon Rinoa encontrarás en las alcantarillas la revista Armas Mayo; si se te escapa, Squall e Irvine pueden volver a por ella, o comprarla después.7 Sube con el francotirador
Con Squall e Irvine, sube por el mismo sitio que Rinoa, prepara los enlaces con al menos un Extraer y sigue hasta el fondo del pasillo: allí te esperan dos Gárgolas.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoLas Gárgolas son inmunes al fuego y llevan Espejo hasta que les extraes a Rubí: extrae primero y quita la petrificación con Esna o una Aguja de oro.AvisoExtrae a Rubí de una Gárgola antes de acabar el combate: si no, no volverás a tener opción hasta el castillo del final, con Cristalino.8 Recoge el rifle
Tras el combate, examina la trampilla del pasillo para bajar a la sala del reloj y recoge el rifle. Vuelves con Quistis: rehaz los enlaces y equipa a Rubí para que suba de nivel.Reportar un errorEnlace al paso 89 Vuelve a las alcantarillas
Con Quistis, avanza por el único camino alternando rejas y ruedas de agua hasta la sala de la escalera; sube y acciona la palanca cuando te lo indiquen.Reportar un errorEnlace al paso 910 Prepara el asalto
Enlaza a Squall, Irvine y Rinoa. En cuanto cierres el menú comienzan dos combates seguidos, sin pausa para guardar: lleva la VIT al máximo.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoLleva al menos a un personaje con Rubí enlazado: será la clave del segundo combate.
El jefe: Edea (tras Seifer)
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Debilidades de las Gárgolas: Vandal dice hielo y sagrado; el wiki en inglés y la guía de Almar, tierra (inmunes al fuego). El texto solo cita la inmunidad al fuego.
- Que la carta de Rinoa se pueda ganar ya al General Calway (perdiendo antes la de Ifrit): se trata en el capítulo 14.
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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Consigues: Entrada de Información «Eyes on Me» (preguntar por Julia), Objetos comprados en la tienda con los 3.000 guiles de Laguna (se conservan), Cura++ (punto de extracción oculto, casa de Laguna).
