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Capítulo 11

El desfile de la Bruja

Un plan arriesgado, unas alcantarillas laberínticas y un disparo que lo cambia todo.

10 pasos0 de 10 pasos hechos55 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Rubí (extraer de una Gárgola)
  • Revista «Armas» Mayo (alcantarillas)
  • Antimagia (primera extracción, jefe final del capítulo)
  1. 1 Entrega el número

    Regresa a la Residencia Calway y dile al soldado de la puerta el número de la espada que anotaste. Con eso te dejan pasar.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    El guardia pide las cifras por separado: primero las unidades, luego las decenas y por último las centenas.
  2. 2 Escucha el plan

    Dentro, habla con Rinoa para que avance la escena y sigue al general mientras explica el plan: un desfile, dos equipos y un disparo certero.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Ocupa tu puesto

    Vuelve a la residencia para empezar. Intenta salir de la habitación y sigue a Calway hasta las posiciones de cada equipo; no hace falta enlazar nada por ahora.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Sube con Rinoa

    Con Rinoa, sube por las cajas junto al coche, bordea la cornisa a la derecha y trepa por la escalera y la siguiente cornisa hasta que avance la escena.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Busca la copa de cristal

    Con Quistis, coge una copa en la zona de las copas, ve al otro punto marcado y coloca la copa en la estatua: se abre un camino secreto. Guarda y prepara los G.F.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Cruza las alcantarillas

    Una vez abajo, ve a la izquierda, sube por la rueda de agua y pulsa el botón de acción ante la reja para abrirla. La escena cambia al desfile.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Con Rinoa encontrarás en las alcantarillas la revista Armas Mayo; si se te escapa, Squall e Irvine pueden volver a por ella, o comprarla después.
  7. 7 Sube con el francotirador

    Con Squall e Irvine, sube por el mismo sitio que Rinoa, prepara los enlaces con al menos un Extraer y sigue hasta el fondo del pasillo: allí te esperan dos Gárgolas.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Las Gárgolas son inmunes al fuego y llevan Espejo hasta que les extraes a Rubí: extrae primero y quita la petrificación con Esna o una Aguja de oro.
    Aviso
    Extrae a Rubí de una Gárgola antes de acabar el combate: si no, no volverás a tener opción hasta el castillo del final, con Cristalino.
  8. 8 Recoge el rifle

    Tras el combate, examina la trampilla del pasillo para bajar a la sala del reloj y recoge el rifle. Vuelves con Quistis: rehaz los enlaces y equipa a Rubí para que suba de nivel.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Vuelve a las alcantarillas

    Con Quistis, avanza por el único camino alternando rejas y ruedas de agua hasta la sala de la escalera; sube y acciona la palanca cuando te lo indiquen.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Prepara el asalto

    Enlaza a Squall, Irvine y Rinoa. En cuanto cierres el menú comienzan dos combates seguidos, sin pausa para guardar: lleva la VIT al máximo.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Lleva al menos a un personaje con Rubí enlazado: será la clave del segundo combate.

El jefe: Edea (tras Seifer)

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Debilidades de las Gárgolas: Vandal dice hielo y sagrado; el wiki en inglés y la guía de Almar, tierra (inmunes al fuego). El texto solo cita la inmunidad al fuego.
  • Que la carta de Rinoa se pueda ganar ya al General Calway (perdiendo antes la de Ifrit): se trata en el capítulo 14.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Entrada de Información «Eyes on Me» (preguntar por Julia), Objetos comprados en la tienda con los 3.000 guiles de Laguna (se conservan), Cura++ (punto de extracción oculto, casa de Laguna).