Capítulo 16
Fisherman's Horizon
El Jardín encalla en un pueblo de pescadores con mucho que contar.
11 pasos0 de 11 pasos hechos40 minDisco 2
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Expediente F 3 (maestro pescador, solo si bajas antes del montacargas)
- Timber Maniacs nº 4 (posada) y nº 5 (casa del mecánico)
- Carta de Quetzal (rara, el alcalde)
- Superelixir (recompensa del maestro pescador)
- Artema (punto de extracción oculto, casa del alcalde) y Revitalia
- Adamantino (arrebatado al jefe del capítulo)
1 Baja con cuidado
Tras el choque, Cid te pide bajar con tus dos compañeros del equipo 2. Toma el ascensor al segundo piso, sal al balcón y escucha a los representantes del pueblo.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoAntes de usar el montacargas que baja al pueblo, toma la escalera oculta de la chimenea: si no, pierdes el Expediente F 3 y la misión del maestro pescador.2 Baja por la escalera
Sigue las pasarelas a la derecha hasta la chimenea y baja por la escalera casi invisible pegada a ella. Abajo, a la izquierda, el hombre sentado al borde del muelle es el maestro pescador.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoDile que lo sientes y te regala la revista Expediente F 3; vuelve a hablarle para que te pida un favor.3 Entra en el pueblo
Sube de nuevo, habla con el hombre del montacargas y baja hasta el pueblo. Sigue a la derecha hasta un punto de guardado; al lado hay un punto de extracción con Revitalia.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoSi no te cabe más magia, descarta alguna antigua desde Magia, en la opción de intercambiar.4 Busca la posada
Sigue las vías hacia la derecha y entra en la casa de la izquierda: es la posada, donde dormir cuesta 100 guiles. Arriba, en el suelo, hay una revista Timber Maniacs.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoCruza el muelle de enfrente y habla con el chico de la barca: di que viste al viejo pescador y que te impresionó, porque forma parte de su encargo.5 Visita al alcalde
Baja por los paneles solares hasta la casa central y sube al segundo piso. El alcalde guarda la carta de Quetzal; su esposa tendrá la de Irvine solo si avanzaste la cadena de la Reina.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoEn ese mismo piso hay un punto de extracción oculto con Artema: no te lo pierdas.6 Habla con Dodonner
Fuera de la casa, a la derecha, un hombre está sentado al borde de la plataforma: es el director del Jardín de Galbadia. Tiene las cartas que hayas perdido ante alumnos de su Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoSi le dejaste la carta de Ifrit al general Calway para ganar la de Rinoa, aquí puedes recuperarla; guarda antes de jugar.7 Defiende el pueblo
Al volver arriba, los soldados de Galbadia atacan el pueblo. Baja otra vez a la zona residencial, elige ir a ayudar al alcalde y vence a un soldado de élite y dos soldados G.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoSi algún G.F. tiene el enlace de ataque de estado, ponle Tiniebla: el combate que sigue será mucho más cómodo.8 Repite contra el blindado
Vuelve el robot de la Base de misiles, ahora sin cuenta atrás y con menos vida: bastan los ataques normales. Tus otros compañeros salen de los restos; habla con Rinoa y luego insiste al alcalde.Reportar un errorEnlace al paso 89 Toma la revista del mecánico
Sube por las vías hasta la casa del mecánico, a la derecha de la plaza, y entra. En el suelo hay otra revista Timber Maniacs; volverás aquí más adelante para una misión del Pueblo Shumi.Reportar un errorEnlace al paso 910 Cierra la historia del pescador
Habla otra vez con el chico de la barca. Luego, con Irvine ya contigo, baja a ver al maestro pescador, síguelo hasta la posada, acepta quedarte un rato y acompáñalo de vuelta al muelle.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoAl final de la charla te regala un Superelixir, que cura por completo a todo el grupo.11 Vuelve al Jardín
Regresa al Jardín por las pasarelas del principio. Irvine sugiere ir a ver a Selphie, que te espera en el patio, y con eso se cierra la estancia en F.H.Reportar un errorEnlace al paso 11
El jefe: BGH251F2
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Cartas y Triple Triad (1)
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombres españoles del alcalde y de su esposa (Dobe y Flo en inglés); el texto los describe sin nombre.
- Numeración de las dos Timber Maniacs: Vandal (orden de la Ultimania) da el nº 4 a la posada y el nº 5 a la casa del mecánico; el wiki en inglés los invierte.
- La carta de Irvine y la de Ifrit recuperada no cuentan aquí: la de Irvine es de la cadena de la Reina de las Cartas (capítulo de cabos sueltos) y la de Ifrit ya se ganó en la Caverna de las Llamas.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Timber Maniacs nº 3 (habitación del hotel de Timber), Timber Maniacs nº 7 (habitación del hotel de Dollet), Timber Maniacs nº 8 (segunda planta del bar de Dollet, mesa de cartas).
