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Capítulo 15

El ataque al Jardín

Tu Jardín se ha vuelto un campo de batalla y el jefe está abajo.

12 pasos0 de 12 pasos hechos45 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Leviatán (se extrae del jefe del capítulo tras romper el Trono blindado; si no, de Dolmen)
  • Objetos que suben PM y ESP (arrebatados a los orbes del jefe)
  • Gravedad (punto de la cafetería) y Lázaro+ (punto del nivel MD)
  • Piro++ (extraído del Arqueosaurio de la zona de entrenamiento)
  • Punto de extracción oculto junto a la cápsula del sótano
  1. 1 Entra por la puerta

    Antes de cruzar, intercambia enlaces con el equipo de Selphie para que todos vayan bien armados. Dentro, un profesor del Jardín te pide bando: di que no entiendes nada para apoyar a Cid.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Habla dos veces con el estudiante de la recepción para recibir una Mega Poción.
  2. 2 Echa a los profesores

    Hay un profesor en la entrada y otro en el pasillo de cada ala; todos invocan monstruos sencillos. Recorre las alas en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la enfermería.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Habla con los estudiantes de cada zona: la mayoría te regala un objeto, como un Elixir, una Panacea o una Tienda de lona.
  3. 3 Recorre las alas

    Visita la enfermería, el patio, la cafetería, los dormitorios, el aparcamiento, la zona de entrenamiento y la biblioteca. En la zona de entrenamiento, ayuda a los niños y lucha contra un Arqueosaurio.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    En la cafetería hay un punto de extracción con Gravedad, y al Arqueosaurio puedes extraerle Piro++; ciégalo con Tiniebla para que apenas acierte.
  4. 4 Sigue a Shu

    Cuando hayas despejado todas las alas, Shu subirá corriendo al ascensor. Síguela al segundo piso, búscala al fondo del pasillo y sube con ella al despacho del director.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Si Shu no aparece, te falta algún profesor: repasa las alas y los dos combates de la entrada.
  5. 5 Habla con el director

    Cid te da una llave para bajar al nivel MD. En el ascensor se va la luz: examina el panel de botones y la trampilla del suelo para descender por ella.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Desciende al nivel MD

    Aquí los enemigos son débiles al fuego, así que enlaza Piro al ataque elemental. Gira la rueda de la sala con ayuda de tus compañeros; cada intento resulta más fácil.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    A los Tricéfalos de esta zona puedes extraerles Fulgor y arrebatarles Uñas malditas, un material muy valioso para armas.
  7. 7 Sube por la torre

    Baja hasta la plataforma circular, extrae Lázaro+ del punto de extracción y elige que Squall suba solo por la escalera del pilar. Activa la consola del cuarto de control y baja otro nivel.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Cruza la pasarela aceitosa

    Guarda en el punto del fondo y acciona la palanca de al lado para abrir el paso. Al cruzar te esperan dos monstruos de aceite: fuego en el ataque y Sueño los tumban rápido.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Despierta al Jardín

    Sigue bajando y pulsa los botones del panel del final. El Jardín se convierte en una nave: tras hablar con Cid y asomarte al balcón, aleja el Jardín de Balamb y descansa en tu cuarto.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Baja al sótano

    Al despertar, guarda y toma el ascensor: te lleva directo al sótano. Antes de hablar con Cid, comprueba que llevas Extraer y Arrebatar equipados, porque viene un combate.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Ya puedes empezar la Cofradía CC si llevas 15 victorias de cartas en el Jardín: Sota está junto al panel del vestíbulo.
    Aviso
    Hay que extraer a Leviatán durante el próximo combate; si ganas sin hacerlo, recarga la partida.
  11. 11 Vuelve a la enfermería

    Tras el combate, extrae el punto oculto junto a la cápsula y sube. Habla con la doctora Kadowaki y con Cid, hazle todas las preguntas y sal al balcón del segundo piso cuando Shu avise.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Busca a Eleone

    En el balcón, los Seed Blancos piden a Eleone. Búscala en la biblioteca, en la sala del fondo a la derecha. Luego Squall duerme y el Jardín se estrella en F.H.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: Norg

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres españoles de los objetos que suben PM y ESP (Mag Up, Spr Up) y de la corona que se arrebata al jefe.
  • Nombre español de la magia del punto oculto del sótano (Bio en Jegged).
  • Nombre español exacto de la sala de la rueda (cisterna en Vandal).
Fuentes consultadas (7)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Expediente F 3 (maestro pescador, solo si bajas antes del montacargas), Timber Maniacs nº 4 (posada) y nº 5 (casa del mecánico), Carta de Quetzal (rara, el alcalde). Jefe: un jefe te espera al final.