Capítulo 15
El ataque al Jardín
Tu Jardín se ha vuelto un campo de batalla y el jefe está abajo.
12 pasos0 de 12 pasos hechos45 minDisco 2
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- G.F. Leviatán (se extrae del jefe del capítulo tras romper el Trono blindado; si no, de Dolmen)
- Objetos que suben PM y ESP (arrebatados a los orbes del jefe)
- Gravedad (punto de la cafetería) y Lázaro+ (punto del nivel MD)
- Piro++ (extraído del Arqueosaurio de la zona de entrenamiento)
- Punto de extracción oculto junto a la cápsula del sótano
1 Entra por la puerta
Antes de cruzar, intercambia enlaces con el equipo de Selphie para que todos vayan bien armados. Dentro, un profesor del Jardín te pide bando: di que no entiendes nada para apoyar a Cid.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoHabla dos veces con el estudiante de la recepción para recibir una Mega Poción.2 Echa a los profesores
Hay un profesor en la entrada y otro en el pasillo de cada ala; todos invocan monstruos sencillos. Recorre las alas en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la enfermería.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoHabla con los estudiantes de cada zona: la mayoría te regala un objeto, como un Elixir, una Panacea o una Tienda de lona.3 Recorre las alas
Visita la enfermería, el patio, la cafetería, los dormitorios, el aparcamiento, la zona de entrenamiento y la biblioteca. En la zona de entrenamiento, ayuda a los niños y lucha contra un Arqueosaurio.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoEn la cafetería hay un punto de extracción con Gravedad, y al Arqueosaurio puedes extraerle Piro++; ciégalo con Tiniebla para que apenas acierte.4 Sigue a Shu
Cuando hayas despejado todas las alas, Shu subirá corriendo al ascensor. Síguela al segundo piso, búscala al fondo del pasillo y sube con ella al despacho del director.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoSi Shu no aparece, te falta algún profesor: repasa las alas y los dos combates de la entrada.5 Habla con el director
Cid te da una llave para bajar al nivel MD. En el ascensor se va la luz: examina el panel de botones y la trampilla del suelo para descender por ella.Reportar un errorEnlace al paso 56 Desciende al nivel MD
Aquí los enemigos son débiles al fuego, así que enlaza Piro al ataque elemental. Gira la rueda de la sala con ayuda de tus compañeros; cada intento resulta más fácil.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoA los Tricéfalos de esta zona puedes extraerles Fulgor y arrebatarles Uñas malditas, un material muy valioso para armas.7 Sube por la torre
Baja hasta la plataforma circular, extrae Lázaro+ del punto de extracción y elige que Squall suba solo por la escalera del pilar. Activa la consola del cuarto de control y baja otro nivel.Reportar un errorEnlace al paso 78 Cruza la pasarela aceitosa
Guarda en el punto del fondo y acciona la palanca de al lado para abrir el paso. Al cruzar te esperan dos monstruos de aceite: fuego en el ataque y Sueño los tumban rápido.Reportar un errorEnlace al paso 89 Despierta al Jardín
Sigue bajando y pulsa los botones del panel del final. El Jardín se convierte en una nave: tras hablar con Cid y asomarte al balcón, aleja el Jardín de Balamb y descansa en tu cuarto.Reportar un errorEnlace al paso 910 Baja al sótano
Al despertar, guarda y toma el ascensor: te lleva directo al sótano. Antes de hablar con Cid, comprueba que llevas Extraer y Arrebatar equipados, porque viene un combate.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoYa puedes empezar la Cofradía CC si llevas 15 victorias de cartas en el Jardín: Sota está junto al panel del vestíbulo.AvisoHay que extraer a Leviatán durante el próximo combate; si ganas sin hacerlo, recarga la partida.11 Vuelve a la enfermería
Tras el combate, extrae el punto oculto junto a la cápsula y sube. Habla con la doctora Kadowaki y con Cid, hazle todas las preguntas y sal al balcón del segundo piso cuando Shu avise.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Busca a Eleone
En el balcón, los Seed Blancos piden a Eleone. Búscala en la biblioteca, en la sala del fondo a la derecha. Luego Squall duerme y el Jardín se estrella en F.H.Reportar un errorEnlace al paso 12
El jefe: Norg
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombres españoles de los objetos que suben PM y ESP (Mag Up, Spr Up) y de la corona que se arrebata al jefe.
- Nombre español de la magia del punto oculto del sótano (Bio en Jegged).
- Nombre español exacto de la sala de la rueda (cisterna en Vandal).
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Expediente F 3 (maestro pescador, solo si bajas antes del montacargas), Timber Maniacs nº 4 (posada) y nº 5 (casa del mecánico), Carta de Quetzal (rara, el alcalde). Jefe: un jefe te espera al final.
