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Ocarina of Time · Switch 2

Aldea Kakariko en Ocarina of Time: qué hay aquí

Todo lo que la guía de Ocarina of Time tiene de este lugar, reunido en una página.

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Capítulos que pasan por aquí

7

Piezas de corazón

4
  • En un tejado de la Aldea Kakariko, donde te deja el búho Kaepora Gaebora.Deja que el búho te baje desde la cima del Sendero de la Montaña de la Muerte; la pieza está en el tejado de abajo.niñoCapítulo 7Ver la lista completa
  • En el tejado de la casa de techo azul, donde hay un hombre sentado.De niño, coge el cuco de junto al molino y planea hasta el tejado; de adulto sirve el Gancho. Habla con el hombre.ambosCapítulo 6Ver la lista completa
  • En una repisa alta dentro del molino.Al ganar el Gancho en la carrera de Dampé sales al molino. Sube a la plataforma giratoria y salta a la repisa.adultoCapítulo 12Ver la lista completa
  • En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko.Entrega 50 símbolos de Skulltula dorada y habla con el hombre maldito para recibir la pieza.ambosVer la lista completa

Skulltulas doradas

6

Canciones de la ocarina

2
  • Canción de la TormentaEn el molino de la Aldea Kakariko, con Guru-Guru, el hombre del organillo.De adulto, Guru-Guru te la enseña. Revela grutas ocultas y, tocada de niño dentro del molino, vacía el pozo.adultoCapítulo 20Ver la lista completa
  • Nocturno de la SombraEn la Aldea Kakariko, con Sheik, mientras el pueblo arde.Sheik aparece cuando has superado los templos del Bosque, del Fuego y del Agua. Te lleva al Cementerio, ante el Templo de las Sombras.adultoCapítulo 20Ver la lista completa

Botellas

1
  • Botella de la mujer de los cucosEn Aldea Kakariko, con la mujer del corral de cucos.Devuelve al corral los siete cucos que se le han escapado por la aldea y habla con ella otra vez: te da la botella vacía.niñoCapítulo 6Ver la lista completa

Espada de Biggoron

4
  • Huevo de bolsillo y Cuco de bolsillo (Pocket Egg)En la Aldea Kakariko, con la señora de los cucos, junto a su corral.Habla con ella de adulto y coge el Huevo de bolsillo. Eclosiona al amanecer, o antes con la Canción del Sol (KeenGamer, Final Boss y Zelda Central). Con el cuco que sale despierta a Talon, que duerme en una casa de la aldea.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
  • CojiroEn la Aldea Kakariko, con la señora de los cucos.Cuando hayas despertado a Talon con el Cuco de bolsillo, vuelve con la señora de los cucos: te lo cambia por Cojiro, un cuco azul.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
  • Seta rara (Odd Mushroom)En el Bosque Perdido, junto a un gran tocón, en el primer pasadizo a la izquierda desde el Bosque Kokiri.Enseña Cojiro al hijo del capataz de los carpinteros, sentado junto al tocón, y te da la Seta rara. Corre con ella a la tienda de la abuela de Kakariko, a la que se entra por la puerta trasera de la tienda de pociones, antes de 4 minutos.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
  • Medicina rara (Odd Poultice)En la tienda de la abuela, en la Aldea Kakariko.Entrégale la Seta rara y te da la Medicina rara. Llévasela a Fado, la chica kokiri que ahora está en el claro del Bosque Perdido.adultoCapítulo 15Ver la lista completa

Máscaras

2
  • Máscara de Keaton (Keaton Mask)Comprador: el guardia de la verja norte de la Aldea Kakariko. La Máscara Feliz está en la Ciudadela de Hyrule y solo abre de día.Enseña la Carta de Zelda al guardia, toma prestada la máscara en La Máscara Feliz por 10 rupias, póntela y habla con él: te paga 15 rupias. Devuelve 10 al tendero y te quedas 5.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
  • Máscara tenebrosa (Spooky Mask)Comprador: el niño del Cementerio de la Aldea Kakariko, que solo está de día (Power Up Gaming y Game8).Toma prestada la máscara por 30 rupias, ve de día al cementerio, póntela y habla con el niño: te paga 50 rupias (Power Up Gaming, Zelda Central, Game8 y QuestDuo). Devuelves 30 y ganas 20.niñoCapítulo 6Ver la lista completa

Recompensas de las Skulltulas

6
  • 10 símbolos: Bolsa de adultoEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 10 símbolos, habla con el hombre maldito: te da la Bolsa de adulto, que sube el límite de rupias a 500 (EliteGuías y RPG Site).ambosVer la lista completa
  • 20 símbolos: Broche resonanteEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 20 símbolos te da el Broche resonante, que avisa con luz y sonido de las Skulltulas cercanas (EliteGuías, games.gg y RPG Site). Sustituye a la Piedra de la Agonía del original.ambosVer la lista completa
  • 30 símbolos: Bolsa giganteEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 30 símbolos te da la Bolsa gigante, que sube el límite a 1000 rupias (EliteGuías y RPG Site).ambosVer la lista completa
  • 40 símbolos: 20 bombuchusEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 40 símbolos te da 20 bombuchus (EliteGuías y RPG Site).ambosVer la lista completa
  • 50 símbolos: Pieza de corazónEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 50 símbolos te da una Pieza de corazón (games.gg y RPG Site). Cuenta entre las 36 de la lista de piezas.ambosVer la lista completa
  • 100 símbolos: 200 rupias cada vezEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con los 100 símbolos te paga 200 rupias, y vuelve a pagártelas cada vez que sales de la casa, vuelves y le hablas (games.gg, RPG Site y Final Boss).ambosVer la lista completa

Lupa de la Verdad

1
  • Lupa de la Verdad (Mano Muerta)En el Fondo del pozo, bajo la Aldea Kakariko, en la sala de Mano Muerta. Solo se llega de niño y con el pozo vacío.Vacía el pozo con la Canción de la Tormenta en el molino (KeenGamer) y baja al fondo. En la sala del minijefe deja que una mano te agarre y golpea a Mano Muerta cuando baje la cabeza; al vencerla aparece el cofre con la Lupa (Final Boss y GameWith).niñoCapítulo 20Ver la lista completa

Gancho y Supergancho

1
  • Gancho (carrera de Dampé)En el Cementerio de la Aldea Kakariko, en la tumba de Dampé: entras por la lápida con flores del lado izquierdo.Sigue al fantasma de Dampé hasta la última cámara y abre el cofre del final (KeenGamer y Final Boss). Basta con terminar la carrera; el límite de un minuto es solo para la pieza de corazón (Final Boss y Respec).adultoCapítulo 12Ver la lista completa

Bolsas de rupias y carcaj

3
  • Bolsa de adulto (10 símbolos)En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 10 símbolos de Skulltula dorada, habla con el hombre maldito: te da la Bolsa de adulto, que sube el límite a 500 rupias (Final Boss, KeenGamer, RPG Site y EliteGuías). Hay que hablar con él para recibirla (Final Boss).ambosCapítulo 6Ver la lista completa
  • Bolsa gigante (30 símbolos)En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 30 símbolos, vuelve a hablar con él: la Bolsa gigante sube el límite a 1.000 rupias (Final Boss, KeenGamer, RPG Site y EliteGuías). Los símbolos siguen contando después de cada canje (Final Boss).ambosCapítulo 6Ver la lista completa
  • Carcaj: galería de tiro de KakarikoEn la galería de tiro de la Aldea Kakariko.De adulto y con el Arco de las Hadas, paga 30 rupias por partida (KeenGamer y Final Boss) y acierta todas las dianas de una partida: el dueño te da la mejora (KeenGamer y Final Boss).adultoCapítulo 6Ver la lista completa

Canción del Sol y Canción de la Tormenta

3
  • Cambiar entre el día y la nocheAl aire libre, en cualquier sitio donde pase el tiempo.Tócala para pasar del día a la noche y de la noche al día (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).ambosCapítulo 6Ver la lista completa
  • Canción de la Tormenta (molino de Kakariko)En el molino de la Aldea Kakariko, con el hombre del organillo (Guru-Guru).Entra en el molino de adulto, habla con el hombre del organillo y saca la ocarina delante de él (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).adultoCapítulo 20Ver la lista completa
  • Vaciar el pozo de KakarikoEn el molino de la Aldea Kakariko, de niño.Vuelve a ser niño, entra en el mismo molino y toca la canción: el pozo se queda sin agua y se abre el Fondo del pozo, donde está la Lupa de la Verdad (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).niñoCapítulo 20Ver la lista completa

Otros lugares

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