Ocarina of Time · Switch 2
Aldea Kakariko en Ocarina of Time: qué hay aquí
Todo lo que la guía de Ocarina of Time tiene de este lugar, reunido en una página.
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Capítulos que pasan por aquí
7- Capítulo 5: El Bosque Perdido Se nombra en el paso 9.
- Capítulo 6: La Aldea KakarikoTranscurre en este lugar. Se nombra en el paso 1.
- Capítulo 7: La Montaña de la Muerte Se nombra en el paso 9.
- Capítulo 12: De vuelta en KakarikoTranscurre en este lugar. Se nombra en el paso 1.
- Capítulo 15: De vuelta al Rancho Lon Lon Se nombra en el paso 7.
- Capítulo 16: El Cráter de la Montaña de la Muerte Se nombra en el paso 1.
- Capítulo 20: El Fondo del pozo Se nombra en los pasos 1, 2.
Piezas de corazón
4- En un tejado de la Aldea Kakariko, donde te deja el búho Kaepora Gaebora.Deja que el búho te baje desde la cima del Sendero de la Montaña de la Muerte; la pieza está en el tejado de abajo.niñoCapítulo 7Ver la lista completa
- En el tejado de la casa de techo azul, donde hay un hombre sentado.De niño, coge el cuco de junto al molino y planea hasta el tejado; de adulto sirve el Gancho. Habla con el hombre.ambosCapítulo 6Ver la lista completa
- En una repisa alta dentro del molino.Al ganar el Gancho en la carrera de Dampé sales al molino. Sube a la plataforma giratoria y salta a la repisa.adultoCapítulo 12Ver la lista completa
- En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko.Entrega 50 símbolos de Skulltula dorada y habla con el hombre maldito para recibir la pieza.ambosVer la lista completa
Skulltulas doradas
6- En el árbol del centro de la aldea.Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
- Junto a la puerta de la Casa Skulltula, la de la familia maldita.Búscala de noche en la pared exterior y derrótala.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
- Entre los materiales de la obra del centro de la aldea.Búscala de noche en la obra y derrótala.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
- En la pared trasera de la casa del noroeste, cerca del camino a la montaña.Rodea la casa de noche y derrótala.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
- En la escalera de la torre de vigilancia.De noche, derríbala con el tirachinas y sube a por el símbolo.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
- Detrás de la casa del extremo sur, junto a la pieza de corazón que cogiste de niño.De noche, engánchate con el Gancho a las enredaderas cercanas y rodea la casa hasta ella.adultoCapítulo 12Ver la lista completa
Canciones de la ocarina
2- Canción de la TormentaEn el molino de la Aldea Kakariko, con Guru-Guru, el hombre del organillo.De adulto, Guru-Guru te la enseña. Revela grutas ocultas y, tocada de niño dentro del molino, vacía el pozo.adultoCapítulo 20Ver la lista completa
- Nocturno de la SombraEn la Aldea Kakariko, con Sheik, mientras el pueblo arde.Sheik aparece cuando has superado los templos del Bosque, del Fuego y del Agua. Te lleva al Cementerio, ante el Templo de las Sombras.adultoCapítulo 20Ver la lista completa
Botellas
1- Botella de la mujer de los cucosEn Aldea Kakariko, con la mujer del corral de cucos.Devuelve al corral los siete cucos que se le han escapado por la aldea y habla con ella otra vez: te da la botella vacía.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
Espada de Biggoron
4- Huevo de bolsillo y Cuco de bolsillo (Pocket Egg)En la Aldea Kakariko, con la señora de los cucos, junto a su corral.Habla con ella de adulto y coge el Huevo de bolsillo. Eclosiona al amanecer, o antes con la Canción del Sol (KeenGamer, Final Boss y Zelda Central). Con el cuco que sale despierta a Talon, que duerme en una casa de la aldea.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
- CojiroEn la Aldea Kakariko, con la señora de los cucos.Cuando hayas despertado a Talon con el Cuco de bolsillo, vuelve con la señora de los cucos: te lo cambia por Cojiro, un cuco azul.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
- Seta rara (Odd Mushroom)En el Bosque Perdido, junto a un gran tocón, en el primer pasadizo a la izquierda desde el Bosque Kokiri.Enseña Cojiro al hijo del capataz de los carpinteros, sentado junto al tocón, y te da la Seta rara. Corre con ella a la tienda de la abuela de Kakariko, a la que se entra por la puerta trasera de la tienda de pociones, antes de 4 minutos.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
- Medicina rara (Odd Poultice)En la tienda de la abuela, en la Aldea Kakariko.Entrégale la Seta rara y te da la Medicina rara. Llévasela a Fado, la chica kokiri que ahora está en el claro del Bosque Perdido.adultoCapítulo 15Ver la lista completa
Máscaras
2- Máscara de Keaton (Keaton Mask)Comprador: el guardia de la verja norte de la Aldea Kakariko. La Máscara Feliz está en la Ciudadela de Hyrule y solo abre de día.Enseña la Carta de Zelda al guardia, toma prestada la máscara en La Máscara Feliz por 10 rupias, póntela y habla con él: te paga 15 rupias. Devuelve 10 al tendero y te quedas 5.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
- Máscara tenebrosa (Spooky Mask)Comprador: el niño del Cementerio de la Aldea Kakariko, que solo está de día (Power Up Gaming y Game8).Toma prestada la máscara por 30 rupias, ve de día al cementerio, póntela y habla con el niño: te paga 50 rupias (Power Up Gaming, Zelda Central, Game8 y QuestDuo). Devuelves 30 y ganas 20.niñoCapítulo 6Ver la lista completa
Recompensas de las Skulltulas
6- 10 símbolos: Bolsa de adultoEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 10 símbolos, habla con el hombre maldito: te da la Bolsa de adulto, que sube el límite de rupias a 500 (EliteGuías y RPG Site).ambosVer la lista completa
- 20 símbolos: Broche resonanteEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 20 símbolos te da el Broche resonante, que avisa con luz y sonido de las Skulltulas cercanas (EliteGuías, games.gg y RPG Site). Sustituye a la Piedra de la Agonía del original.ambosVer la lista completa
- 30 símbolos: Bolsa giganteEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 30 símbolos te da la Bolsa gigante, que sube el límite a 1000 rupias (EliteGuías y RPG Site).ambosVer la lista completa
- 40 símbolos: 20 bombuchusEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 40 símbolos te da 20 bombuchus (EliteGuías y RPG Site).ambosVer la lista completa
- 50 símbolos: Pieza de corazónEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 50 símbolos te da una Pieza de corazón (games.gg y RPG Site). Cuenta entre las 36 de la lista de piezas.ambosVer la lista completa
- 100 símbolos: 200 rupias cada vezEn la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con los 100 símbolos te paga 200 rupias, y vuelve a pagártelas cada vez que sales de la casa, vuelves y le hablas (games.gg, RPG Site y Final Boss).ambosVer la lista completa
Lupa de la Verdad
1- Lupa de la Verdad (Mano Muerta)En el Fondo del pozo, bajo la Aldea Kakariko, en la sala de Mano Muerta. Solo se llega de niño y con el pozo vacío.Vacía el pozo con la Canción de la Tormenta en el molino (KeenGamer) y baja al fondo. En la sala del minijefe deja que una mano te agarre y golpea a Mano Muerta cuando baje la cabeza; al vencerla aparece el cofre con la Lupa (Final Boss y GameWith).niñoCapítulo 20Ver la lista completa
Gancho y Supergancho
1- Gancho (carrera de Dampé)En el Cementerio de la Aldea Kakariko, en la tumba de Dampé: entras por la lápida con flores del lado izquierdo.Sigue al fantasma de Dampé hasta la última cámara y abre el cofre del final (KeenGamer y Final Boss). Basta con terminar la carrera; el límite de un minuto es solo para la pieza de corazón (Final Boss y Respec).adultoCapítulo 12Ver la lista completa
Bolsas de rupias y carcaj
3- Bolsa de adulto (10 símbolos)En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 10 símbolos de Skulltula dorada, habla con el hombre maldito: te da la Bolsa de adulto, que sube el límite a 500 rupias (Final Boss, KeenGamer, RPG Site y EliteGuías). Hay que hablar con él para recibirla (Final Boss).ambosCapítulo 6Ver la lista completa
- Bolsa gigante (30 símbolos)En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko, con el hombre maldito.Con 30 símbolos, vuelve a hablar con él: la Bolsa gigante sube el límite a 1.000 rupias (Final Boss, KeenGamer, RPG Site y EliteGuías). Los símbolos siguen contando después de cada canje (Final Boss).ambosCapítulo 6Ver la lista completa
- Carcaj: galería de tiro de KakarikoEn la galería de tiro de la Aldea Kakariko.De adulto y con el Arco de las Hadas, paga 30 rupias por partida (KeenGamer y Final Boss) y acierta todas las dianas de una partida: el dueño te da la mejora (KeenGamer y Final Boss).adultoCapítulo 6Ver la lista completa
Canción del Sol y Canción de la Tormenta
3- Cambiar entre el día y la nocheAl aire libre, en cualquier sitio donde pase el tiempo.Tócala para pasar del día a la noche y de la noche al día (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).ambosCapítulo 6Ver la lista completa
- Canción de la Tormenta (molino de Kakariko)En el molino de la Aldea Kakariko, con el hombre del organillo (Guru-Guru).Entra en el molino de adulto, habla con el hombre del organillo y saca la ocarina delante de él (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).adultoCapítulo 20Ver la lista completa
- Vaciar el pozo de KakarikoEn el molino de la Aldea Kakariko, de niño.Vuelve a ser niño, entra en el mismo molino y toca la canción: el pozo se queda sin agua y se abre el Fondo del pozo, donde está la Lupa de la Verdad (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).niñoCapítulo 20Ver la lista completa
Otros lugares
- Bosque Kokiri
- Bosque Perdido
- Santuario del Bosque
- Llanura de Hyrule
- Ciudadela de Hyrule
- Rancho Lon Lon
- Cementerio
- Sendero de la Montaña de la Muerte
- Ciudad Goron
- Cráter de la Montaña de la Muerte
- Río Zora
- Región de los Zora
- Fuente Zora
- Lago Hylia
- Valle Gerudo
- Fortaleza Gerudo
- Desierto Encantado
- Coloso del Desierto
- Gran Árbol Deku
- Cueva de los Dodongos
- Tripa de Jabu-Jabu
- Templo del Tiempo
- Templo del Bosque
- Templo del Fuego
- Templo del Agua
- Templo de las Sombras
- Templo del Espíritu
- Fondo del pozo
- Caverna de Hielo
- Castillo de Ganon
Cómo se reúne esta página
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