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Capítulo 18

Las Ruinas de Centra

Veinte monstruos con cuchillo, un rey y un caballero con prisa.

11 pasos0 de 11 pasos hechos60 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Tomberi (al vencer al rey de los Tomberi)
  • G.F. del capítulo (no enlazable; aparece solo en algunos combates)
  • Carta rara del jefe (al vencerlo)
  • Libro de la SUE (arrebatado al jefe del capítulo)
  • Drenaje, Aero y Dolor (puntos de extracción ocultos, no se rellenan)
  • Entrada de La página de Laguna sobre las ruinas
  1. 1 Decide si vienes ahora

    Las Ruinas de Centra son opcionales y siguen abiertas incluso después del punto de no retorno. Con el Jardín móvil ya puedes llegar, aunque también puedes dejarlas para más adelante.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Busca la entrada

    Están en la llanura polvorienta del continente de Centra: una estructura octaédrica del mismo color que el suelo. Desembarca por una playa cercana y guarda antes de entrar.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Equipa Ningún encuentro

    Al cruzar la puerta empieza un reloj de 20 minutos, pensado para el desafío de la torre. Pon Ningún encuentro a un personaje para no perder tiempo en combates por el camino.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Si solo vienes a por los Tomberi, el reloj no importa: únicamente te saca de las ruinas cuando llega a cero.
  4. 4 Caza veinte Tomberi

    En las primeras pantallas solo hay Tomberi, y cada uno aguanta muchísimo. El recuento se acumula entre combates: al caer el vigésimo, su rey entra en ese mismo combate sin pausa.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Deja a un personaje con poca vida para repetir su Límite, y guarda tras el decimoctavo o decimonoveno.
    Aviso
    Su cuchillada deja fuera de combate a quien alcance, y su otro ataque duele más cuantos más enemigos haya derrotado ese personaje.
  5. 5 Planta cara al rey

    Es lento pero muy resistente. Lánzale Fusión cuanto antes, sigue con los Límites y usa Escudo contra su ataque de grupo. Al vencerlo se une a ti como G.F.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Antes de rematarlo, extráele Cura++ y Lázaro+; si el reloj baja de diez minutos, sal y vuelve a entrar, porque el recuento de Tomberi se conserva.
  6. 6 Sube a la torre

    Para el otro desafío, sube las dos escaleras y la plataforma elevadora. En el santuario, trepa por la escalera izquierda hasta arriba y activa la máquina: el orbe del santuario se vuelve azul.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Consigue el código

    Toca el orbe azul y sube por la escalera nueva. Saca el ojo izquierdo de la primera gárgola y, en lo alto de la cúpula, ponlo en la otra: mostrará un código de cinco cifras.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    El código cambia en cada partida: anótalo antes de seguir.
  8. 8 Abre la puerta

    Saca los dos ojos de la gárgola de la cúpula, baja y colócalos en la primera. Introduce el código y confirma: se abre la puerta bajo la plataforma.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Entra en la sala

    El guardián de la sala no ataca, pero el reloj sigue corriendo durante el combate. Derrótalo antes de que se agote y se unirá a ti como invocación que aparece sola en algunos combates.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Si vas justo de tiempo, sal de las ruinas tras abrir la puerta y vuelve a entrar: el reloj empieza de nuevo.
  10. 10 Revisa los puntos ocultos

    Las ruinas tienen tres puntos de extracción ocultos que no se rellenan: Drenaje junto a la fuente de los Tomberi, Aero tras la escalera derecha del santuario y Dolor en la cúpula.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Adelanta la Lionheart

    Si quieres el arma final de Squall ya, mata Adamantaimais en la Isla Longhorn o en playas cercanas a Dollet para el Adamantino, y Dracos junto al cráter del norte para los Dientes de dragón.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Necesitas 1 Adamantino, 4 Dientes de dragón y 12 Balas iónicas; no arrebates a esos monstruos o no soltarán el material.

El jefe: Odín

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • La ubicación de los tres puntos ocultos sale del wiki en inglés; los nombres españoles Aero y Dolor, de la guía de Steam en español.
  • Hundred-percent.md dice «20 Tomberi seguidos»: Jegged y el wiki en inglés indican que el recuento se acumula aunque salgas de las ruinas, y Vandal solo dice que el rey aparece en el mismo combate que el vigésimo. Se sigue a Jegged y al wiki.
  • Cantidad de Dientes de dragón: Vandal dice en un párrafo 6 y en la lista de materiales 4; hundred-percent y la guía de Steam dicen 4.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: G.F. Eolo (se extrae del jefe del capítulo; segunda oportunidad con Gigante en el Castillo de Artemisa), Karateka 002 (al terminar el combate del hotel), Carta de Eolo (rara, hombre ante el hotel de Balamb). Jefe: un jefe te espera al final.