Capítulo 10
La tumba del Rey sin Nombre
Un laberinto antiguo con engranajes, cadenas y un viejo secreto.
9 pasos0 de 9 pasos hechos40 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- G.F. Hermanos
- Dos cartas raras de los jefes (al vencerlos)
- Lázaro (primera extracción, jefe de la tumba)
1 Viaja al nordeste
Sal de Deling y sigue el mapa hacia el nordeste, hasta el final de la pequeña península. La tumba está allí, junto al mar.Reportar un errorEnlace al paso 12 Entra y guarda
Al llegar, dos alumnas salen corriendo de la tumba. Extrae Escudo del punto de la entrada, guarda y adéntrate por donde ellas salieron.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoDentro hay otro punto con Lévita, en la sala de la ventana con agua, y uno de Cura en la sala de la rueda.3 Anota el número
Avanza hasta la segunda pantalla: en el suelo hay una espada. Examínala y apunta el número, distinto en cada partida; te lo pedirán en Deling.Reportar un errorEnlace al paso 3AvisoSi olvidas el número, tendrás que volver a entrar en la tumba a mirarlo.4 Gira siempre a la derecha
Desde la espada, toma siempre la derecha en los cruces. Tras el tercero llegas a una sala con una estatua y un minotauro sobre un pedestal: acércate para pelear.Reportar un errorEnlace al paso 45 Contén al guardián
Usa ataques físicos uno a uno y lanza Lévita sobre él, porque se cura mientras pisa el suelo. Cuando pierda, huirá y cambiará algo en el resto de la tumba.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoAntes de rematar, extrae Lázaro y Escudo: son magias muy útiles.6 Activa los mecanismos
Retrocede y toma de nuevo las derechas: en una sala hay un mecanismo junto a la ventana que suelta el agua y, en otra, un engranaje para la rueda. Activa ambos y guarda.Reportar un errorEnlace al paso 67 Cruza el puente
Con los mecanismos activos, sigue los cruces hasta atravesar un puente. Al otro lado te espera el combate final de la tumba; prepárate para dos rivales a la vez.Reportar un errorEnlace al paso 78 Recoge tu recompensa
Al ganar, el G.F. se une a ti y recibes las cartas de Seclet y de Minotauro; esta última llega tras una breve secuencia. Con esto terminas la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 89 Sal de la tumba
Retrocede y sal recto. No olvides el número de la espada: toca volver a Deling, a la Residencia Calway.Reportar un errorEnlace al paso 9
El jefe: Seclet y Minotauro
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Qué hermano conviene tumbar primero: Vandal dice Minotauro (el más fuerte) y Jegged dice Seclet (el más débil); el texto pide concentrarse en uno.
- Nombre en español del ataque de tierra de los hermanos: la guía de Steam habla de «Especial Hermanos»; no confirmado en otra fuente.
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: G.F. Rubí (extraer de una Gárgola), Revista «Armas» Mayo (alcantarillas), Antimagia (primera extracción, jefe final del capítulo). Jefe: un jefe te espera al final.
