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Capítulo 10

La tumba del Rey sin Nombre

Un laberinto antiguo con engranajes, cadenas y un viejo secreto.

9 pasos0 de 9 pasos hechos40 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Hermanos
  • Dos cartas raras de los jefes (al vencerlos)
  • Lázaro (primera extracción, jefe de la tumba)
  1. 1 Viaja al nordeste

    Sal de Deling y sigue el mapa hacia el nordeste, hasta el final de la pequeña península. La tumba está allí, junto al mar.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Entra y guarda

    Al llegar, dos alumnas salen corriendo de la tumba. Extrae Escudo del punto de la entrada, guarda y adéntrate por donde ellas salieron.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Dentro hay otro punto con Lévita, en la sala de la ventana con agua, y uno de Cura en la sala de la rueda.
  3. 3 Anota el número

    Avanza hasta la segunda pantalla: en el suelo hay una espada. Examínala y apunta el número, distinto en cada partida; te lo pedirán en Deling.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Si olvidas el número, tendrás que volver a entrar en la tumba a mirarlo.
  4. 4 Gira siempre a la derecha

    Desde la espada, toma siempre la derecha en los cruces. Tras el tercero llegas a una sala con una estatua y un minotauro sobre un pedestal: acércate para pelear.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Contén al guardián

    Usa ataques físicos uno a uno y lanza Lévita sobre él, porque se cura mientras pisa el suelo. Cuando pierda, huirá y cambiará algo en el resto de la tumba.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Antes de rematar, extrae Lázaro y Escudo: son magias muy útiles.
  6. 6 Activa los mecanismos

    Retrocede y toma de nuevo las derechas: en una sala hay un mecanismo junto a la ventana que suelta el agua y, en otra, un engranaje para la rueda. Activa ambos y guarda.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Cruza el puente

    Con los mecanismos activos, sigue los cruces hasta atravesar un puente. Al otro lado te espera el combate final de la tumba; prepárate para dos rivales a la vez.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Recoge tu recompensa

    Al ganar, el G.F. se une a ti y recibes las cartas de Seclet y de Minotauro; esta última llega tras una breve secuencia. Con esto terminas la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Sal de la tumba

    Retrocede y sal recto. No olvides el número de la espada: toca volver a Deling, a la Residencia Calway.Reportar un errorEnlace al paso 9

El jefe: Seclet y Minotauro

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Qué hermano conviene tumbar primero: Vandal dice Minotauro (el más fuerte) y Jegged dice Seclet (el más débil); el texto pide concentrarse en uno.
  • Nombre en español del ataque de tierra de los hermanos: la guía de Steam habla de «Especial Hermanos»; no confirmado en otra fuente.
Fuentes consultadas (7)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: G.F. Rubí (extraer de una Gárgola), Revista «Armas» Mayo (alcantarillas), Antimagia (primera extracción, jefe final del capítulo). Jefe: un jefe te espera al final.