Capítulo 2
La Caverna de las Llamas
Una cueva ardiente, un reloj en marcha y un invocador muy orgulloso.
11 pasos0 de 11 pasos hechos30 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- G.F. del capítulo (se une al vencer al jefe)
- Carta rara del jefe (al vencerlo)
- Carta de Mogurito (rara, chico que corre por el Jardín)
- Carta de Quistis (rara, club de fans de Quistis)
- Fuego (extracción opcional en la cueva)
1 Entrena junto al Jardín
Sal al mapa y pelea con monstruos para subir un par de niveles y extraer magias. Evita los bosques si aún no estás listo: el Arqueosaurio pega muy fuerte.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoLos Focarrol falsos de la playa dan muchos PH por combate: ideales para que Shiva y Quetzal aprendan habilidades.2 Camina hacia el este
Cuando estés listo, sigue al este por el bosque que sale del Jardín hasta la entrada de la cueva. Cúrate y guarda la partida antes de entrar.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoEl punto de extracción de fuego de la cueva es opcional: cógelo a la vuelta, sin reloj.3 Escucha a Quistis
Al entrar, Quistis te explica cómo enlazar magia y cómo usar el gatillo del sable pistola. Puedes saltarte los tutoriales si ya los dominas.Reportar un errorEnlace al paso 34 Fija el tiempo límite
Acércate a los hombres del sombrero amarillo, responde «Sí» y elige el tiempo para llegar al jefe y derrotarlo. Diez minutos bastan y dan la mejor nota.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoSi el reloj llega a cero es fin de la partida; la nota de Buen juicio mejora cuanto menos tiempo te sobre al ganar.5 Cruza dos pantallas
Avanza sin detenerte a pelear: sube, gira a la derecha y vuelve a subir hasta el sendero sobre la lava. Solo habrá dos o tres combates; resuélvelos a golpes.Reportar un errorEnlace al paso 56 Llega al foso
En la sala del foso, el guardián de la cueva emerge en cuanto te acercas. Empieza el combate con el reloj en marcha: invoca a Shiva y apóyate en la magia de hielo.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoEl reloj sigue corriendo hasta que el G.F. termina de hablar tras el combate: no apures los últimos segundos.7 Recibe tu tercer G.F.
Al ganar, el G.F. se une a ti, consigues su carta y Quistis te da otra clase, esta vez sobre enlaces elementales. Después sal de la cueva.Reportar un errorEnlace al paso 78 Vuelve al Jardín
Regresa por el bosque al Jardín. Quistis te da un último tutorial sobre las habilidades de los G.F. y te pide que te cambies; antes, aprovecha para jugar a las cartas.Reportar un errorEnlace al paso 89 Reta al chico que corre
Guarda en el vestíbulo y espera al chico de camiseta azul que da vueltas al anillo del Jardín. Juega con él hasta ganarle la carta de Mogurito.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoGanar tu primera partida te da el trofeo Jugador de cartas; la carta de Ifrit te ayudará mucho.AvisoSi pierdes una carta rara en una partida, recarga: recuperarla después es un fastidio.10 Busca el club de Quistis
En el aula y en la cafetería hay alumnos del club de fans de Quistis. Juega con cualquiera de ellos hasta ganarle la carta de Quistis.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Cámbiate de ropa
Toma el pasillo norte, el de la franja marrón, hasta tu dormitorio. Interactúa con la cama y elige «Me cambiaré»: es el uniforme para el examen de Seed.Reportar un errorEnlace al paso 11
El jefe: Ifrit
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Cartas y Triple Triad (3)
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Truco de la Remastered según el wiki en inglés: dejar correr el reloj en la pantalla del nombre de Ifrit sin perder nota de Buen juicio. No se incluye: ninguna fuente en español lo confirma.
- El punto de extracción de fuego de la cueva solo aparece en guías en inglés (Bond, Jegged).
- Rango exacto de segundos de la nota máxima de Buen juicio (0-7 s según una guía del wiki en inglés): no se cita en el texto.
Fuentes consultadas (10)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: G.F. Sirena (se extrae del jefe de la torre), Revista «Armas» Marzo (al vencer al jefe de la torre), Doble (primera extracción, jefe de la torre). Jefe: un jefe te espera al final.
