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Capítulo 3

El examen de Seed en Dollet

Un desembarco bajo presión, una torre y una carrera contra el reloj.

11 pasos0 de 11 pasos hechos50 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Sirena (se extrae del jefe de la torre)
  • Revista «Armas» Marzo (al vencer al jefe de la torre)
  • Doble (primera extracción, jefe de la torre)
  • Tiniebla (punto de extracción de la torre)
  1. 1 Reúnete con tu equipo

    Sal del dormitorio y ve a la entrada del Jardín: conocerás a Zell y a Seifer, tus compañeros de examen, y Cid os dará ánimos. Luego conduce hasta el puerto de Balamb.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Cada conversación que no sea obligatoria te resta puntos de Actitud durante todo el examen: habla solo cuando el juego lo exija.
  2. 2 Embarca hacia Dollet

    Sube al barco del puerto sin hablar con nadie. Tras la reunión informativa, una secuencia te deja en la playa de Dollet.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Equipa a tus compañeros

    Zell y Seifer llegan sin G.F. ni magias. Desde el menú, reparte G.F. y magias entre todos antes de avanzar, porque pronto lucharás en serio.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Asegura la plaza

    Sube las escaleras, vence a los soldados de Galbadia, guarda y avanza hasta la plaza central. Cuando Seifer pida explorar, busca al soldado escondido tras los coches de la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Los soldados llevan varias magias básicas y Cura: extráelas para tener existencias.
  5. 5 Espera la orden

    Habla con Seifer y quédate quieto hasta que unos soldados pasen hacia la montaña; tu escuadrón los sigue. Esta es la única conversación libre del examen.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Sube por la montaña

    Cruza el puente y sube por el sendero con cuidado de las Venomas, unas serpientes venenosas. Seifer se adelanta y Selphie se une: enlázale un G.F. antes de seguir.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    Si Selphie propone saltar por el acantilado, di que no: te quitaría puntos de Actitud.
  7. 7 Entrena ante la torre

    Frente a la torre de comunicaciones, la nota de Fuerza ofensiva depende de los monstruos que derrotes: unos 25 dan buena nota y 75 la máxima. Las bajas de los G.F. no cuentan.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Entra en la torre

    Guarda en el punto de guardado junto a la torre y extrae Tiniebla en el punto de extracción cercano. Después sube en el ascensor hacia lo alto.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Extrae a Sirena

    Arriba te esperan dos soldados y un monstruo alado. Antes de rematar a la criatura, extráele el G.F. Sirena; también te conviene guardar la magia Doble.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Si no extraes a Sirena de este combate, solo volverás a tener opción cerca del final del juego.
  10. 10 Huye de la torre

    Tendrás media hora para volver a la playa con un robot gigante pisándote los talones. Hazle daño hasta que caiga al suelo y huye: aquí no se le puede destruir.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Es débil al rayo; con mucho entrenamiento previo puede destruirse en el puente para sumar nota extra, pero no compensa en una primera partida.
  11. 11 Llega a la playa

    Corre pantalla a pantalla esquivando al robot. En el puente, cuando salte sobre ti, da media vuelta hasta que vuelva a saltar. Salva al perro de la plaza y no te escondas en el bar.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Para la mejor nota de Comportamiento, llega a la playa con 25 minutos o más en el reloj.
    Aviso
    Esconderte en el bar y no salvar al perro restan puntos de Actitud.

El jefe: Elviore (tras Biggs y Wedge)

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre oficial de la torre: Vandal y el wiki español usan «torre de comunicaciones»; el glosario propone «Torre de Transmisión».
  • Los umbrales exactos de las notas del examen (monstruos derrotados, minutos restantes) salen de guías en inglés (wiki y Jegged); Vandal no los detalla.
  • Bonificación por destruir el X-ATM092 en el puente: solo guías en inglés y la guía de trofeos; Vandal dice que no se le puede vencer.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Registro de batalla (objeto clave), Revista «Armas» Abril (mesa de tu nuevo cuarto), Escudo y Coraza (primera extracción). Jefe: un jefe te espera al final.