Capítulo 3
El examen de Seed en Dollet
Un desembarco bajo presión, una torre y una carrera contra el reloj.
11 pasos0 de 11 pasos hechos50 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- G.F. Sirena (se extrae del jefe de la torre)
- Revista «Armas» Marzo (al vencer al jefe de la torre)
- Doble (primera extracción, jefe de la torre)
- Tiniebla (punto de extracción de la torre)
1 Reúnete con tu equipo
Sal del dormitorio y ve a la entrada del Jardín: conocerás a Zell y a Seifer, tus compañeros de examen, y Cid os dará ánimos. Luego conduce hasta el puerto de Balamb.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoCada conversación que no sea obligatoria te resta puntos de Actitud durante todo el examen: habla solo cuando el juego lo exija.2 Embarca hacia Dollet
Sube al barco del puerto sin hablar con nadie. Tras la reunión informativa, una secuencia te deja en la playa de Dollet.Reportar un errorEnlace al paso 23 Equipa a tus compañeros
Zell y Seifer llegan sin G.F. ni magias. Desde el menú, reparte G.F. y magias entre todos antes de avanzar, porque pronto lucharás en serio.Reportar un errorEnlace al paso 34 Asegura la plaza
Sube las escaleras, vence a los soldados de Galbadia, guarda y avanza hasta la plaza central. Cuando Seifer pida explorar, busca al soldado escondido tras los coches de la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoLos soldados llevan varias magias básicas y Cura: extráelas para tener existencias.5 Espera la orden
Habla con Seifer y quédate quieto hasta que unos soldados pasen hacia la montaña; tu escuadrón los sigue. Esta es la única conversación libre del examen.Reportar un errorEnlace al paso 56 Sube por la montaña
Cruza el puente y sube por el sendero con cuidado de las Venomas, unas serpientes venenosas. Seifer se adelanta y Selphie se une: enlázale un G.F. antes de seguir.Reportar un errorEnlace al paso 6AvisoSi Selphie propone saltar por el acantilado, di que no: te quitaría puntos de Actitud.7 Entrena ante la torre
Frente a la torre de comunicaciones, la nota de Fuerza ofensiva depende de los monstruos que derrotes: unos 25 dan buena nota y 75 la máxima. Las bajas de los G.F. no cuentan.Reportar un errorEnlace al paso 78 Entra en la torre
Guarda en el punto de guardado junto a la torre y extrae Tiniebla en el punto de extracción cercano. Después sube en el ascensor hacia lo alto.Reportar un errorEnlace al paso 89 Extrae a Sirena
Arriba te esperan dos soldados y un monstruo alado. Antes de rematar a la criatura, extráele el G.F. Sirena; también te conviene guardar la magia Doble.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoSi no extraes a Sirena de este combate, solo volverás a tener opción cerca del final del juego.10 Huye de la torre
Tendrás media hora para volver a la playa con un robot gigante pisándote los talones. Hazle daño hasta que caiga al suelo y huye: aquí no se le puede destruir.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoEs débil al rayo; con mucho entrenamiento previo puede destruirse en el puente para sumar nota extra, pero no compensa en una primera partida.11 Llega a la playa
Corre pantalla a pantalla esquivando al robot. En el puente, cuando salte sobre ti, da media vuelta hasta que vuelva a saltar. Salva al perro de la plaza y no te escondas en el bar.Reportar un errorEnlace al paso 11ConsejoPara la mejor nota de Comportamiento, llega a la playa con 25 minutos o más en el reloj.AvisoEsconderte en el bar y no salvar al perro restan puntos de Actitud.
El jefe: Elviore (tras Biggs y Wedge)
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre oficial de la torre: Vandal y el wiki español usan «torre de comunicaciones»; el glosario propone «Torre de Transmisión».
- Los umbrales exactos de las notas del examen (monstruos derrotados, minutos restantes) salen de guías en inglés (wiki y Jegged); Vandal no los detalla.
- Bonificación por destruir el X-ATM092 en el puente: solo guías en inglés y la guía de trofeos; Vandal dice que no se le puede vencer.
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Registro de batalla (objeto clave), Revista «Armas» Abril (mesa de tu nuevo cuarto), Escudo y Coraza (primera extracción). Jefe: un jefe te espera al final.
