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Capítulo 1

El Jardín de Balamb

Una enfermería, un aula y dos compañeros nuevos: tu primer día de Seed empieza aquí.

7 pasos0 de 7 pasos hechos25 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Quetzal
  • G.F. Shiva
  • Siete cartas iniciales de Triple Triad
  • Expediente F 1 (revista, biblioteca)
  • Esna (primera extracción, punto de la biblioteca)
  1. 1 Despierta en la enfermería

    Tras el duelo de la intro, responde a la Doctora Kadowaki como quieras y pon nombre a Squall si te lo piden. Después sigue a Quistis Trepe hasta el aula.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    En Config, pon el cursor en modo Memoria: recordará tu última orden y te ahorrará pulsaciones en combate.
  2. 2 Siéntate en tu pupitre

    Cuando Quistis te pida que hables con ella al acabar la clase, siéntate en tu pupitre, elige «Antes que nada, a encender la máquina» y entra en «Guía». Recibirás a los G.F. Quetzal y Shiva.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Desde el pupitre puedes repasar los tutoriales cuando quieras; las cartas raras del Jardín llegarán después de la Caverna de las Llamas.
  3. 3 Sal del aula

    Habla con Quistis y sal. Si una chica se choca contigo, responde «De acuerdo» para conocer mejor el Jardín; el chico de la pasarela te regala tus primeras siete cartas de Triple Triad.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Enlaza tu primer G.F.

    En el menú, entra en Enlazar y asigna un G.F. a Squall con las órdenes Magia, G.F. y Extraer. Así podrás usar los puntos de extracción del Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    La biblioteca esconde un punto de extracción con Esna, y junto a la puerta de salida hay otro con Cura.
  5. 5 Pasa por la biblioteca

    Desde el vestíbulo, toma el pasillo de la derecha hasta la biblioteca. Entre las estanterías encontrarás la revista Expediente F 1, que adelanta pistas de lo que vendrá más adelante.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    No hace falta leer las revistas para avanzar; solo conviene tenerlas para el 100 %.
  6. 6 Cruza la puerta de salida

    Baja en el ascensor y sigue hacia abajo hasta la puerta de salida, la de la flecha roja. Atraviesa dos pantallas más y llegarás al punto donde te espera Quistis.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Escucha el tutorial de Quistis

    Quistis te explica cómo enlazar G.F. y se une al equipo; puedes saltarte el tutorial. Reparte los G.F. entre ambos y mira al este: allí te espera la Caverna de las Llamas.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Pon a Quetzal a aprender Carta cuanto antes: convierte monstruos en cartas y, de paso, evita que subas de nivel de más.
Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Ubicación exacta de Expediente F 1 en la biblioteca: las guías en inglés difieren (final de una estantería o estantería inferior derecha).
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: G.F. del capítulo (se une al vencer al jefe), Carta rara del jefe (al vencerlo), Carta de Mogurito (rara, chico que corre por el Jardín). Jefe: un jefe te espera al final.