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Capítulo 7

Los Búhos del Bosque y Timber

Un tren, un plan de rebeldes y un sensor que no se ríe de nadie.

11 pasos0 de 11 pasos hechos50 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Carta de Angelo (rara, Watts)
  • Carta de Buel y carta de Tomberi
  • Mil novias (revista, no vender)
  • Timber Maniacs (edificio de Timber, nº 2)
  • Hocicos N.2 (cama de Rinoa, base de Los Búhos del Bosque)
  • Hocicos N.3 y N.4 (tienda de mascotas de Timber)
  • Hielo++ (punto de extracción oculto, edificio Timber Maniacs)
  1. 1 Baja en la estación

    En Timber, un hombre te dirá una contraseña: responde «Pero todavía quedan búhos» y sube al tren de Los Búhos del Bosque, que te espera en el andén.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Gana la carta de Angelo

    Antes de seguir, juega con Watts, el hombre de amarillo, hasta ganarle la carta de Angelo; usa la regla Igual a tu favor y guarda antes de cada partida.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Más adelante, a bordo de los Seed Blancos, podrás jugar con él otra vez.
  3. 3 Conoce a la princesa

    Ve al último vagón para conocer a Rinoa y a su perro Angelo; te explican su Límite. Luego vuelve con tus compañeros para escuchar el plan de Los Búhos.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Tras la explicación del plan, vuelve al cuarto de Rinoa: sobre su cama está la revista Hocicos N.2.
  4. 4 Estudia el plan

    Presta atención a los sensores: si el acústico apunta a tu posición, quédate quieto; si es el térmico, muévete. Guarda y habla con Watts para empezar la operación.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Revisa tus enlaces antes: tras el sueño, Zell y Selphie pueden quedarse sin nada equipado.
  5. 5 Desengancha los vagones

    En la primera parte, mete los tres códigos de una vez; en la segunda, mete dos, sube, espera, baja y mete tres más. Los códigos son botones del mando y cambian al azar.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    Si fallas, tendrás que repetir la operación o renunciar a la recompensa: sin errores, tu rango de Seed sube un nivel.
  6. 6 Sube al vagón presidencial

    Guarda y habla con Rinoa para ir a ver al presidente. Prepárate para un combate en dos fases: el verdadero empieza después de la primera.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Ajusta el Límite de Angelo

    Tras la escena, abre Condición, elige a Rinoa y, en su pantalla de Límites, selecciona uno que Angelo ya conozca para que no aprenda otros nuevos.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Es una inversión a largo plazo: así podrás usar casi siempre su Límite más potente.
  8. 8 Recorre las calles de Timber

    Sal a la calle con Watts. Baja por la escalera junto al banco y vence a los soldados: te dan la carta de Buel. En el bar, confiesa lo de la carta y ganarás otra.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    En la tienda de mascotas se venden las revistas Hocicos N.3 y N.4, por si quieres que Angelo aprenda más trucos.
  9. 9 Ve a la emisora

    Sigue por el callejón y las escaleras, y acompaña a tus compañeros hasta el edificio de la emisora. Observa lo que ocurre y luego deshaz el camino hasta la casa que te indican.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Cuando toque, forma tu equipo: Squall y Rinoa son obligatorios; elige libremente al tercero.
  10. 10 Recoge las revistas

    Entra en el edificio Timber Maniacs: en el vestíbulo, en uno de los montones, está la revista Mil novias; al fondo, en la sala de redacción, recoge del suelo la Timber Maniacs número 2.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    La sala de la izquierda del vestíbulo guarda un punto de extracción oculto con una magia de hielo muy potente.
    Aviso
    No vendas nunca Mil novias: la necesitarás más adelante para conseguir una carta rara.
  11. 11 Toma el tren de vuelta

    Ve a la derecha desde el edificio Timber Maniacs, cruza las vías y sube al tren. Habla con todos, cambia de vagón, elige «Paso de él» con Zell y baja en la Estación Jardín este.Reportar un errorEnlace al paso 11

El jefe: Doble del Presidente y Namtal-Utok

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre «Hielo++» del punto oculto del edificio Timber Maniacs: Jegged lo da como Blizzaga; la forma española sigue la serie Electro++/Cura++ de Vandal y la guía de Steam.
  • Que la contraseña equivocada no tenga consecuencias: lo dice Jegged; Vandal solo da la respuesta correcta.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Preparación del Generador (se recoge en el disco 3), Preparación del Ala de fénix (trampilla izquierda; se recoge más adelante con Squall), Preparación del punto de extracción de Artema (segunda llave).