Capítulo 7
Los Búhos del Bosque y Timber
Un tren, un plan de rebeldes y un sensor que no se ríe de nadie.
11 pasos0 de 11 pasos hechos50 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Carta de Angelo (rara, Watts)
- Carta de Buel y carta de Tomberi
- Mil novias (revista, no vender)
- Timber Maniacs (edificio de Timber, nº 2)
- Hocicos N.2 (cama de Rinoa, base de Los Búhos del Bosque)
- Hocicos N.3 y N.4 (tienda de mascotas de Timber)
- Hielo++ (punto de extracción oculto, edificio Timber Maniacs)
1 Baja en la estación
En Timber, un hombre te dirá una contraseña: responde «Pero todavía quedan búhos» y sube al tren de Los Búhos del Bosque, que te espera en el andén.Reportar un errorEnlace al paso 12 Gana la carta de Angelo
Antes de seguir, juega con Watts, el hombre de amarillo, hasta ganarle la carta de Angelo; usa la regla Igual a tu favor y guarda antes de cada partida.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoMás adelante, a bordo de los Seed Blancos, podrás jugar con él otra vez.3 Conoce a la princesa
Ve al último vagón para conocer a Rinoa y a su perro Angelo; te explican su Límite. Luego vuelve con tus compañeros para escuchar el plan de Los Búhos.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoTras la explicación del plan, vuelve al cuarto de Rinoa: sobre su cama está la revista Hocicos N.2.4 Estudia el plan
Presta atención a los sensores: si el acústico apunta a tu posición, quédate quieto; si es el térmico, muévete. Guarda y habla con Watts para empezar la operación.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoRevisa tus enlaces antes: tras el sueño, Zell y Selphie pueden quedarse sin nada equipado.5 Desengancha los vagones
En la primera parte, mete los tres códigos de una vez; en la segunda, mete dos, sube, espera, baja y mete tres más. Los códigos son botones del mando y cambian al azar.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoSi fallas, tendrás que repetir la operación o renunciar a la recompensa: sin errores, tu rango de Seed sube un nivel.6 Sube al vagón presidencial
Guarda y habla con Rinoa para ir a ver al presidente. Prepárate para un combate en dos fases: el verdadero empieza después de la primera.Reportar un errorEnlace al paso 67 Ajusta el Límite de Angelo
Tras la escena, abre Condición, elige a Rinoa y, en su pantalla de Límites, selecciona uno que Angelo ya conozca para que no aprenda otros nuevos.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoEs una inversión a largo plazo: así podrás usar casi siempre su Límite más potente.8 Recorre las calles de Timber
Sal a la calle con Watts. Baja por la escalera junto al banco y vence a los soldados: te dan la carta de Buel. En el bar, confiesa lo de la carta y ganarás otra.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoEn la tienda de mascotas se venden las revistas Hocicos N.3 y N.4, por si quieres que Angelo aprenda más trucos.9 Ve a la emisora
Sigue por el callejón y las escaleras, y acompaña a tus compañeros hasta el edificio de la emisora. Observa lo que ocurre y luego deshaz el camino hasta la casa que te indican.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoCuando toque, forma tu equipo: Squall y Rinoa son obligatorios; elige libremente al tercero.10 Recoge las revistas
Entra en el edificio Timber Maniacs: en el vestíbulo, en uno de los montones, está la revista Mil novias; al fondo, en la sala de redacción, recoge del suelo la Timber Maniacs número 2.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoLa sala de la izquierda del vestíbulo guarda un punto de extracción oculto con una magia de hielo muy potente.AvisoNo vendas nunca Mil novias: la necesitarás más adelante para conseguir una carta rara.11 Toma el tren de vuelta
Ve a la derecha desde el edificio Timber Maniacs, cruza las vías y sube al tren. Habla con todos, cambia de vagón, elige «Paso de él» con Zell y baja en la Estación Jardín este.Reportar un errorEnlace al paso 11
El jefe: Doble del Presidente y Namtal-Utok
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Cartas y Triple Triad (1)
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre «Hielo++» del punto oculto del edificio Timber Maniacs: Jegged lo da como Blizzaga; la forma española sigue la serie Electro++/Cura++ de Vandal y la guía de Steam.
- Que la contraseña equivocada no tenga consecuencias: lo dice Jegged; Vandal solo da la respuesta correcta.
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Preparación del Generador (se recoge en el disco 3), Preparación del Ala de fénix (trampilla izquierda; se recoge más adelante con Squall), Preparación del punto de extracción de Artema (segunda llave).
