Capítulo 4
La graduación
Notas, uniforme y un baile que no olvidarás, con una cita inesperada al final.
8 pasos0 de 8 pasos hechos35 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Registro de batalla (objeto clave)
- Revista «Armas» Abril (mesa de tu nuevo cuarto)
- Escudo y Coraza (primera extracción)
1 Regresa al Jardín
Al volver a Balamb, ve directo al Jardín sin entrenar. Rodea el anillo de la fuente, mira la secuencia, sube en el ascensor y espera en el pasillo del segundo piso.Reportar un errorEnlace al paso 12 Espera a que te llamen
Aguarda a que anuncien a los aprobados. Después pasas al despacho de Cid, donde recibes tu rango de Seed.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoTu rango inicial sale de cinco notas del examen: Comportamiento, Buen juicio, Fuerza ofensiva, Fuerza mental y Actitud.3 Habla con el director
Antes de irte, habla otra vez con Cid para recibir el Registro de batalla. Luego sigue el único camino posible hasta tu cuarto.Reportar un errorEnlace al paso 3AvisoSi no hablas con el director ahora, pierdes el Registro de batalla y, después, el Informe de personajes y el informe de G.F.4 Cámbiate para la fiesta
En tu cuarto, usa la cama para ponerte el uniforme de Seed y baja al baile. Más tarde podrás hacer los exámenes escritos desde el menú Guía.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoHay 30 exámenes escritos de diez preguntas; no puedes hacer uno de nivel superior al de Squall.5 Disfruta del baile
Atiende a quienes se acercan: Zell, Selphie y una chica desconocida que acabará sacándote a bailar. Deja que la famosa escena siga su curso.Reportar un errorEnlace al paso 56 Acude a la cita
Quistis te cita en la zona de entrenamiento. Ve por el pasillo de la franja verde del anillo, reparte bien los G.F. y guarda antes de entrar: habrá un combate de jefe.Reportar un errorEnlace al paso 6AvisoHay Arqueosaurios en esta zona y son letales: no te metas a buscar pelea si no estás preparado.7 Cruza la zona de entrenamiento
Avanza hasta el fondo y atraviesa la puerta iluminada junto al punto de guardado para charlar con Quistis. Al salir, un grito de ayuda te obliga a combatir.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoExtrae Escudo de los enemigos pequeños y Coraza del grande: son magias muy buenas para enlazar a tus defensas.8 Estrena tu nuevo cuarto
Terminado el combate, vuelve al dormitorio: por aprobar te han dado habitación nueva. Duerme y recoge de la mesa la revista Armas Abril; luego ve a la puerta principal.Reportar un errorEnlace al paso 8
El jefe: Yuraba y Petro
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre del enemigo «Petro»: el glosario recoge «Petro» (Vandal) y «Petreo» (guía de Steam).
- Debilidad de los Petro: Vandal dice hielo; Jegged y el wiki en inglés no les dan ninguna. El texto dice que no tienen.
- Número de exámenes escritos (30): solo lo da Vandal.
Fuentes consultadas (8)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: G.F. de la Lámpara mágica (se une al vencer al jefe), Carta rara del jefe (al vencerlo), Lámpara mágica (objeto clave, no vender). Jefe: un jefe te espera al final.
