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Capítulo 28

La Base Lunar

Una puerta al espacio, un laboratorio con cuenta atrás y una chica en peligro.

11 pasos0 de 11 pasos hechos45 minDisco 3

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Karateka 004 (soldado de Esthar)
  • Karateka 005 (Lunatic Pandora)
  • Anillo nupcial
  • Ala de fénix
  • Generador
  • Libro de la RAP
  • Carta de Alejandro (Piet)
  • Carta de Laguna (Eleone)
  1. 1 Entra en la Base Lunagate

    Búscala en el mapa, al norte de Tear's Point. Entra y ve a la izquierda: elige a tu personaje más flojo para acompañar a Squall y Rinoa y entra en el tubo.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Vuelve al laboratorio

    Ahora llevas a Zell: reparte bien los enlaces. Regresa a Esthar, entra en el laboratorio de Odine y habla con él; elige el tema del Lunatic Pandora.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Espera el primer contacto

    Al salir empieza una cuenta atrás. Ve a la zona de contacto de la ciudad y quédate: el Lunatic Pandora llega entre 15:00 y 12:00; vence a los dos soldados para subir.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Si hablaste con el soldado de Esthar, ahora te dará la Karateka 004.
  4. 4 Sube a bordo

    Coge Meteo en el punto de extracción de la entrada y sube las escaleras. Los objetos secretos de abajo solo están si hiciste bien el sueño de Laguna del disco 1.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Si no abriste las tres trampillas en el sueño del yacimiento, el Generador y otros objetos no estarán.
  5. 5 Recoge los objetos secretos

    Toma el ascensor 3 y baja por la escalera de mano: una grieta guarda el Anillo nupcial. A la izquierda, tras las trampillas, hay Ala de fénix, Silencio, el Generador y la Karateka 005.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Al final de ese pasillo hay un punto de extracción de Artema.
  6. 6 Sube por el ascensor 1

    Toma el ascensor 1. En la pared de la izquierda hay un Libro de la RAP; sigue al norte, más allá del punto de guardado, hasta que te echen del Lunatic Pandora.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Aquí hay también un punto de extracción de Sanctus.
  7. 7 Despierta en la Luna

    Con Squall, habla con la gente de la entrada y luego con Piet, el de la bata blanca. En la enfermería hay un punto de guardado.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Reta a Piet

    Piet tiene la carta de Alejandro, pero en la Luna rigen todas las reglas a la vez. Guarda antes, no propagues reglas fuera y repite si lo necesitas.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Es opcional y se puede dejar para más tarde.
  9. 9 Prueba suerte con Eleone

    Antes de hablarle, juega a las cartas con Eleone: tiene la carta de Laguna, que se convierte en 100 Sales heroicas. Después habla con ella y sigue la escena.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Sigue a Rinoa

    Tras la escena, recorre la base detrás de ella: sala de control, esclusa y de nuevo adentro. Cuando puedas, ponte el traje espacial de una taquilla y vuelve a la sala de control.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Flota hasta ella

    Fuera de la cápsula, mueve la cámara con el stick para mantener a Rinoa en el centro de la pantalla antes de que se agote la cuenta atrás.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Guarda en el último punto de guardado antes de la cápsula.
    Aviso
    No uses la velocidad x3 aquí: con ella el tiempo se agota mucho antes.

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El nombre «Libro de la RAP» sale solo de Vandal (Jegged: Spd-J Scroll).
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Trofeo Lagunamov, Carta de Squall (Laguna). Jefe: un jefe te espera al final.