Capítulo 18
Templo de la Gran Bahía
Tuberías, norias y corrientes que solo un Zora sabe dominar.
12 pasos0 de 12 pasos hechos90 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Mapa del Templo
- Brújula del Templo
- Llave Pequeña
- Flecha de Hielo
- Llave del jefe
- Contenedor de Corazón
- Restos del jefe
- Hada perdida 1: sala de entrada; enciende las cuatro antorchas y aparece un cofre.
- Hada perdida 2: sala de la primera llave amarilla, bajo el saliente junto a la puerta.
- Hada perdida 3: misma sala, la Skulltula del saliente suroeste.
- Hada perdida 4: sala principal, barril tras la escalera de la izquierda.
- Hada perdida 5: sala principal, vasija bajo el agua del centro; flecha y Careta de Gran Hada.
- Hada perdida 6: sala del Mapa del Templo, vasijas del otro lado; rómpelas con el Gancho.
- Hada perdida 7: túnel de las Bio Deku Baba; acaba con todas y sale un cofre.
- Hada perdida 8: sala de la Brújula, vasija vigilada por dos manos en el agua; flecha y Careta.
- Hada perdida 9: sala de la primera llave verde; placas de hielo hasta la esquina noroeste y Gancho al cofre del segundo piso.
- Hada perdida 10: sala del tubo verde, burbuja bajo la plataforma central; Gancho y Careta.
- Hada perdida 11: misma sala, burbuja en el conducto del noroeste; reviéntala con las aletas.
- Hada perdida 12: sala noreste de las aspas, cofre junto a una antorcha; Gancho desde el segundo ascensor.
- Hada perdida 13: misma sala, con la cascada congelada; desde la rueda pequeña, Gancho al cofre del norte.
- Hada perdida 14: sala de los balancines, barril bajo el agua; embístelo como Link Zora.
- Hada perdida 15: sala de los balancines, cofre dentro de una jaula junto al tubo verde; Gancho.
- Defensa doble (Gran Hada de la Gran Bahía)
1 Llama a la Tortuga Gigante
En el Cabo Zora, junto a Lulu, toca la Nueva Bossanova como Link Zora. Cuando aparezca la Tortuga Gigante, quítate la máscara y súbete con el Gancho.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoAntes, rellena tus botellas con Poción Roja o hadas: el jefe es duro.2 Enciende y gira la primera válvula
Enciende las cuatro antorchas con la Flecha de Fuego, nada hacia el fondo y empuja la llave de paso amarilla para formar el chorro con el que cruzar a la sala principal.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoLa primera hada perdida está en un cofre que aparece al encender las antorchas, y con la Careta de Gran Hada atraerás a otras que están en vasijas.3 Mapa junto a las aspas
En la sala de la noria, nada por el conducto superior hasta la sala de las calaveras, sube a la plataforma de la izquierda y engánchate al cofre del Mapa del Templo.Reportar un errorEnlace al paso 34 Brújula y Llave Pequeña
Bucea por el otro conducto, elimina las manos y las Bio Deku Baba, y engánchate al cofre grande de la sala siguiente: la Brújula del Templo. En el fondo del agua hay una Llave Pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoTen cuidado con las plantas carnívoras junto al agua.5 Derrota al mini jefe del techo
Por el conducto inferior de la noria llegas a una tubería roja y una puerta cerrada. Dentro, mira arriba: revienta las burbujas del ojo y golpéalo con flechas o espada. Premio: Flecha de Hielo.Reportar un errorEnlace al paso 56 Congela para llegar a las llaves
Congela con la Flecha de Hielo el agua, a un Octorok y a una gelatina para convertirlos en plataformas. Así alcanzas las llaves de paso rojas que antes no podías tocar.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoUn chorro de agua que cae por una escalera se congela para poder subirla.7 Vence a la rana del techo
Golpea a Gekko con la espada; cuando suba al techo con la gelatina, congélala con una Flecha de Hielo para que caiga y vuelve a golpearlo. El cofre siguiente guarda la Llave del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 78 Abre la primera llave verde
En la sala de la noria, sube a las aspas y congela el chorro que tapa el pasillo. En la sala siguiente, crea placas de hielo hasta la llave de paso verde.Reportar un errorEnlace al paso 89 Invierte la corriente
En la segunda sala del templo, engánchate a la diana del techo y empuja la llave de paso roja; después, la amarilla. El agua de todo el templo cambia de sentido.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoSi algo no se mueve, revisa que hayas activado antes las dos llaves de paso rojas del sótano.10 Abre las llaves verdes
Empuja la llave del tubo verde del sureste. Por el pasillo del noreste, congela la cascada de las aspas y, entre los balancines, derrite su hielo con fuego hasta la última llave verde.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Sube a la sala del jefe
Vuelve a la sala principal, bucea por el pasillo verde del sur, sube por la tubería y salta al chorro que te lleva a la sala del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Entrega las hadas perdidas
Tras vencer, vuelve al Cabo Zora. Engánchate a las palmeras, salta por las rocas y vuela con bombas los peñascos de la entrada: la Gran Hada duplica tu defensa si le llevas las 15.Reportar un errorEnlace al paso 12ConsejoLas hadas perdidas se pierden al tocar la Canción del Tiempo; entrégalas en el mismo ciclo (la Capucha de Conejo, si ya la tienes, alarga los saltos).
El jefe: Gyorg
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre exacto de Restos de Gyorg (inferido del patrón de los otros restos).
- Orden fino de las llaves de paso: StrategyWiki y Zelda's Palace lo cuentan con pasos distintos; la guía resume el orden común a ambas.
- Zelda's Palace indica que la Pieza de Corazón del pianista del Salón Zora (capítulo 31) debe conseguirse antes de vencer al jefe de este templo; StrategyWiki no lo menciona.
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Careta de Piedra, Estatua de Búho del Cañón Ikana, Cuaderno de los Bomber: entrada de Shiro.
