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Capítulo 38

El Castillo de Artemisa (II)

Llaves, cofres, ascensores y los últimos guardianes antes de la torre.

11 pasos0 de 11 pasos hechos50 minDisco 4

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Segunda ocasión de extraer cuatro G.F. de extracción si te faltaban (ver pasos)
  • Piedra Rosetta (foso del canal)
  • Llave de la sala de armas y Llave de la esclusa
  1. 1 Recoge la llave del puente

    Desde la iglesia, sube por la escalera de la derecha hacia la torre del reloj. Cruza el puente andando, sin correr, para coger la Llave de la sala de armas.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Si corres, la llave cae al agua de la sala de la esclusa; no es grave, la recogerás allí.
  2. 2 Entra en la sala de armas

    Ve a la sala de la esclusa, tras la galería de arte, y abre con la llave la puerta derecha. Primero derriba las dos manos que flanquean la cara; luego aparece Gargantúa.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Contraataca cada golpe: Escudo reduce ese daño a la mitad. Extrae a Cerbero de él si te faltaba.
  3. 3 Coge la llave de la mazmorra

    En la sala de la esclusa, cruza la puerta izquierda hasta la celda. Coge la llave que sostiene el esqueleto: la puerta se cierra y aparece el Gigante.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Tiene una VIT altísima: Fusión o Helltrain, y Tiniebla contra sus golpes físicos. Extrae a Eolo de él si te faltaba.
  4. 4 Abre la sala del tesoro

    Sube por la escalera izquierda del vestíbulo y, en el pasillo largo, abre con la llave del patio la puerta oculta. Dentro hay cuatro cofres: cada uno abre o cierra también sus vecinos.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Si al entrar están abiertos el primero y el cuarto, toca cada cofre una vez (por ejemplo, 1, 2, 3 y 4) y quedarán todos abiertos.
  5. 5 Vence al guardián de los cofres

    Aparece Catoblepas: enlaza magia de rayo a la defensa elemental, quítale defensa con Fusión o Helltrain y llega con la vida alta a su Meteo final. Extrae a Alejandro si te faltaba.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Pon a trabajar los ascensores

    Los ascensores del fondo de ese pasillo funcionan por peso: el izquierdo solo sube si su grupo lleva más chicas que chicos. Pon allí a Quistis y Selphie, y a Squall en el otro.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Al ascensor derecho se llega por la galería de arte y la escalera izquierda que hay antes de la sala de la esclusa.
  7. 7 Recoge la llave de la esclusa

    El grupo ligero llega a la sala de almacenaje, con la Llave de la esclusa y un punto de extracción. Úsala en la palanca de la sala de la esclusa para vaciar el canal.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Toca el órgano de la iglesia

    En la iglesia, pulsa a la vez todas las teclas del órgano y mantenlas hasta que cesen las notas; así desaparece la reja del canal seco. Entra por el patio.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Si queda una sola barra de la reja, no podrás cruzar: repite hasta que desaparezcan todas.
  9. 9 Recoge la Piedra Rosetta

    Con el canal seco, baja y abre el cofre del foso: dentro está la Piedra Rosetta, que enseña a un G.F. la habilidad 4 Habilidades.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Úsala en el G.F. al que le falte esa habilidad para dejar tu equipo preparado para el final.
  10. 10 Cruza al balcón

    Sube la escalera de caracol de la torre del reloj y salta a la campana que se balancea cuando pase por la izquierda: te lleva al otro lado, donde aguarda Tiamant.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Enlaza magia de fuego, hielo y rayo de nivel alto a la defensa elemental: su único ataque apenas dolerá. Extrae a Edén de él si te faltaba.
  11. 11 Recupera todas tus habilidades

    Al vencer al último guardián se desbloquean todas las habilidades. Si quieres el jefe opcional, hazlo ahora; si no, sube por la torre hasta la sala final.Reportar un errorEnlace al paso 11

El jefe: Catoblepas

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre en español de la llave de la celda (solo aparece en Eliteguías).
  • Regla de los ascensores: Vandal habla de más chicas que chicos en el ascensor izquierdo y Jegged de peso; las dos dan grupos compatibles.
  • Ubicación exacta de la puerta oculta de la sala del tesoro: Jegged y Vandal la describen con imágenes.
Fuentes consultadas (4)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Trofeo por vencer al jefe opcional del castillo, Tres estrellas (botín del jefe del capítulo). Jefe: un jefe te espera al final.