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Capítulo 25

Templo de la Torre de Piedra

Un templo que se da la vuelta: luz, espejos y un último desafío.

11 pasos0 de 11 pasos hechos75 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Mapa del Templo
  • Brújula del Templo
  • Llave del jefe
  • Flechas de Luz
  • Máscara del Gigante
  • 15 hadas perdidas de la Torre de Piedra
  • Contenedor de Corazón
  • Restos del jefe
  1. 1 Prepara tu equipo

    Llega con Escudo Espejo, Gancho, Arco, Bombas y las cuatro formas, ya con la Elegía al Vacío aprendida. Tocar la Canción del Tiempo Invertida desde el Amanecer te deja tiempo de sobra.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    La Careta de Gran Hada atrae a las hadas perdidas que andan sueltas por el templo.
  2. 2 Resuelve las primeras salas

    Pasa por la puerta de la izquierda, rompe la pared agrietada con una Bomba y usa copias de ti mismo, creadas con la Elegía al Vacío, para pisar los interruptores y abrir el paso.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Como Link Goron puedes romper las cajas de madera y colocarlas sobre los interruptores normales.
  3. 3 Baja a la lava

    Desde el patio abre un agujero con una Bomba y baja. Con el Escudo Espejo haz desaparecer el bloque con sol, cruza la lava como Link Goron y abre el cofre del Mapa del Templo.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Golpea las estatuas (menos las dos primeras): aparece un cofre en la lava con una Llave Pequeña.
  4. 4 Bucea y refleja la luz

    Como Link Zora, bucea hasta el final y coge la Llave Pequeña. Luego dirige la luz con el Escudo Espejo a los espejos y al bloque con sol para conseguir la Brújula del Templo.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Hay hadas perdidas en cofres que aparecen al disparar a un ojo, al reflejar luz en los soles del este y al planear como Link Deku.
  5. 5 Vuela hasta el Maestro Garo

    Derriba la columna como Link Goron, resuelve los espejos y cruza el hueco como Link Deku. Al final, vence al Maestro Garo con escudo y espada: te da las Flechas de Luz.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Con las Flechas de Luz también puedes quitar los bloques con sol disparándoles.
  6. 6 Domina al Hiploop y al Eyegore

    Quita la máscara al Hiploop con el Gancho y golpéalo. Más adelante, derrota al Eyegore con Flechas de Luz o con el Gancho en su ojo cuando esté amarillo, no azul.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Al planear hacia el norte como Link Deku y disparar a ojos o soles aparecen cofres con hadas perdidas.
  7. 7 Da la vuelta al templo

    Con las Flechas de Luz, sal del templo y dispara una al emblema rojo que hay sobre la entrada. La Torre de Piedra y el templo se ponen boca abajo.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Cada sala se invierte en su sitio: lo que estaba al este sigue al este.
  8. 8 Cruza el templo invertido

    Entra por la puerta de la derecha, quita el bloque con sol con una Flecha de Luz y usa las Flores Deku para subir. Dispara a las Joyas Rojas para girar las salas.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Un Invocantis vigila una de las salas del segundo piso; Gancho en el cofre elevado y baja por la puerta contigua.
  9. 9 Vence a Gomess

    Dispárale una Flecha de Luz y remátalo con la espada en cuanto lo rodeen los murciélagos: suelta la Llave del jefe. Las Llaves Pequeñas salen de cofres al pisar interruptores con copias de Link.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Los puzles de cuatro habitaciones giratorias se resuelven apuntando a las joyas en el orden en que mueven el bloque.
  10. 10 Consigue la Máscara del Gigante

    Vuelve a la sala del Eyegore de la pasarela y derrótalo otra vez. Tras el combate aparece un cofre con la Máscara del Gigante, que solo podrás usar contra el jefe.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Guarda tu magia: la Máscara del Gigante la consume muy rápido.
    Aviso
    La Máscara del Gigante se recoge antes del jefe; no pases a la puerta final sin ella.
  11. 11 Llega a la puerta del jefe

    Dispara al cristal en forma de rombo para que aparezca un cofre en el techo, engánchate con el Gancho y cae junto a la puerta del jefe. Ábrela con su llave y salta al vacío.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Antes del salto, repasa tus hadas: debes tener las 15 en este mismo ciclo para entregárselas a la Gran Hada del cañón.
    Aviso
    Las 15 hadas perdidas del templo se pierden si tocas la Canción del Tiempo antes de entregarlas.

El jefe: Twinmold

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El orden exacto de las 15 hadas perdidas solo se ha contrastado con Zelda's Palace y EliteGuías (páginas distintas)
  • Los nombres Invocantis (Wizzrobe) y Llave del jefe son provisionales según el glosario
  • El color del ojo del Eyegore (amarillo/azul) como momento de ataque solo viene de EliteGuías
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Careta de Kafei, Llave de la habitación, Carta para Kafei.