Capítulo 28
Cremia, Romani y el Jefe del Circo
Un rancho que defender, una leche que repartir y un escenario esperándote.
8 pasos0 de 8 pasos hechos60 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Leche (botella)
- Careta de Romani
- Careta del Jefe del Circo
- Capucha de Conejo
- Sello de felicidad de Romani (su entrada del Cuaderno se abre en el capítulo 14)
- Cuaderno de los Bomber: Cremia
- Cuaderno de los Bomber: Toto
- Cuaderno de los Bomber: Gorman
- Cuaderno de los Bomber: Grog
1 Gánate la confianza de Romani
Ve de día a Rancho Romani el Primer Día y habla con Romani; tras su prueba de arco (capítulo 14), te pedirá ayuda para esa misma noche.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoNecesitas el Arco y haber aprendido la Canción de Epona en el capítulo 14.2 Defiende el rancho
De 02:30 a 05:15 de la noche del Primer Día, dispara a los fantasmas antes de que lleguen al establo. Al amanecer Romani te regala una botella de Leche.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoEl perro ladra al fantasma más cercano; rompe cajas y arbustos si te faltan flechas.AvisoDefensa del rancho: noche del Primer Día; si fallas, vuelve a intentarlo en el siguiente ciclo.3 Habla con Cremia
Con las vacas a salvo, habla con Cremia el Segundo Día antes de las 18:00 y acepta acompañarla en el reparto de leche al Bar Lácteo.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoLa Leche recupera corazones; guarda la botella vacía para más adelante.4 Escolta el carro
A las 18:00 del Segundo Día sube al carro: los Hermanos Gorman os persiguen por el Circuito Gorman. Dispárales flechas; si llega al menos una botella, Cremia te da la Careta de Romani.Reportar un errorEnlace al paso 45 Entra al Bar Lácteo
El bar abre de 22:00 al amanecer y solo deja pasar con la Careta de Romani. Entra la noche del Primer o Segundo Día y habla con Toto junto al escenario.Reportar un errorEnlace al paso 56 Toca con cada instrumento
Sube al escenario como Link Deku, Goron, Zora y Link Niño, uno en cada foco, y toca con el instrumento de cada forma. Gorman se emociona y te da la Careta del Jefe del Circo.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoCon la Careta del Jefe del Circo puesta, los Hermanos Gorman no atacan el carro de Cremia.7 Busca a Grog
Con la Careta de Bremen (capítulo 5), entra de día en el gallinero de Rancho Romani, abierto de 06:00 a 20:00. Allí está Grog, que sueña con ver crecer a sus pollitos.Reportar un errorEnlace al paso 78 Guía a los pollitos
Ponte la Careta de Bremen y marcha (mantén B) cerca de los diez pollitos. Cuando te sigan todos, se harán gallos y Grog te dará la Capucha de Conejo.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoLa Capucha de Conejo te hace correr más y deja visible el cronómetro del reto de la Oficina Postal.AvisoCapucha de Conejo: EliteGuías la limita al Tercer Día por la mañana, pero Zelda Wiki abre el gallinero cualquier día de 06:00 a 20:00; ve siempre de día.
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Las horas de la defensa del rancho (02:30-05:15) salen de Zelda Wiki; EliteGuías da 02:00-05:00 y Zelda's Palace 02:00-05:30
- Grog: Zelda Wiki y Zelda's Palace lo dan cualquier día de 06:00 a 20:00; EliteGuías, solo el Tercer Día por la mañana (la nota del outline sigue a EliteGuías)
- "Fantasmas" es la descripción del glosario/Zelda Wiki; el nombre exacto en el texto español N64 no está confirmado
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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Consigues: Máscara de la Verdad, 60 Skulltulas doradas (30 + 30), Bolsa Gigante.
