Saltar al contenido

Capítulo 28

Cremia, Romani y el Jefe del Circo

Un rancho que defender, una leche que repartir y un escenario esperándote.

8 pasos0 de 8 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Leche (botella)
  • Careta de Romani
  • Careta del Jefe del Circo
  • Capucha de Conejo
  • Sello de felicidad de Romani (su entrada del Cuaderno se abre en el capítulo 14)
  • Cuaderno de los Bomber: Cremia
  • Cuaderno de los Bomber: Toto
  • Cuaderno de los Bomber: Gorman
  • Cuaderno de los Bomber: Grog
  1. 1 Gánate la confianza de Romani

    Ve de día a Rancho Romani el Primer Día y habla con Romani; tras su prueba de arco (capítulo 14), te pedirá ayuda para esa misma noche.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Necesitas el Arco y haber aprendido la Canción de Epona en el capítulo 14.
  2. 2 Defiende el rancho

    De 02:30 a 05:15 de la noche del Primer Día, dispara a los fantasmas antes de que lleguen al establo. Al amanecer Romani te regala una botella de Leche.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    El perro ladra al fantasma más cercano; rompe cajas y arbustos si te faltan flechas.
    Aviso
    Defensa del rancho: noche del Primer Día; si fallas, vuelve a intentarlo en el siguiente ciclo.
  3. 3 Habla con Cremia

    Con las vacas a salvo, habla con Cremia el Segundo Día antes de las 18:00 y acepta acompañarla en el reparto de leche al Bar Lácteo.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    La Leche recupera corazones; guarda la botella vacía para más adelante.
  4. 4 Escolta el carro

    A las 18:00 del Segundo Día sube al carro: los Hermanos Gorman os persiguen por el Circuito Gorman. Dispárales flechas; si llega al menos una botella, Cremia te da la Careta de Romani.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Entra al Bar Lácteo

    El bar abre de 22:00 al amanecer y solo deja pasar con la Careta de Romani. Entra la noche del Primer o Segundo Día y habla con Toto junto al escenario.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Toca con cada instrumento

    Sube al escenario como Link Deku, Goron, Zora y Link Niño, uno en cada foco, y toca con el instrumento de cada forma. Gorman se emociona y te da la Careta del Jefe del Circo.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Con la Careta del Jefe del Circo puesta, los Hermanos Gorman no atacan el carro de Cremia.
  7. 7 Busca a Grog

    Con la Careta de Bremen (capítulo 5), entra de día en el gallinero de Rancho Romani, abierto de 06:00 a 20:00. Allí está Grog, que sueña con ver crecer a sus pollitos.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Guía a los pollitos

    Ponte la Careta de Bremen y marcha (mantén B) cerca de los diez pollitos. Cuando te sigan todos, se harán gallos y Grog te dará la Capucha de Conejo.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    La Capucha de Conejo te hace correr más y deja visible el cronómetro del reto de la Oficina Postal.
    Aviso
    Capucha de Conejo: EliteGuías la limita al Tercer Día por la mañana, pero Zelda Wiki abre el gallinero cualquier día de 06:00 a 20:00; ve siempre de día.
Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Las horas de la defensa del rancho (02:30-05:15) salen de Zelda Wiki; EliteGuías da 02:00-05:00 y Zelda's Palace 02:00-05:30
  • Grog: Zelda Wiki y Zelda's Palace lo dan cualquier día de 06:00 a 20:00; EliteGuías, solo el Tercer Día por la mañana (la nota del outline sigue a EliteGuías)
  • "Fantasmas" es la descripción del glosario/Zelda Wiki; el nombre exacto en el texto español N64 no está confirmado
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Máscara de la Verdad, 60 Skulltulas doradas (30 + 30), Bolsa Gigante.