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Batalla 2

Camino al laboratorio

Huye, activa las defensas del valle y gira la tortilla.

7 pasos0 de 7 pasos hechos20 minCapítulo 1

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Zelda (personaje jugable)
  • Módulos imán y paralizador
  • 6 semillas de kolog
  • 6 cofres
  • Vara de hielo (la suelta el invocantis de hielo)
  1. 1 Escolta a Zelda

    Camina junto a Zelda hasta el punto del centro del mapa y limpia a los enemigos que le bloqueen el paso. Ella se detiene si hay monstruos cerca.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Un invocantis de hielo suelta una vara de hielo al caer: guárdala para después.
  2. 2 Toma el puesto del camino

    Captura el puesto cuando lo alcances, porque Zelda no avanzará hasta entonces. La piedra sheikah te da el imán y el paralizador: úsalos cuando lo pida el aviso.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Huye del monstruo

    Cuando una máquina rompa el muro, el juego te manda huir al siguiente punto. No intentes plantarle cara todavía: el combate acaba antes de tiempo si lo derrotas ahora.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Si vences al enemigo en esta fase, la batalla termina y te pierdes los cofres y objetos del resto del mapa.
  4. 4 Activa el primer guardián

    Ve a uno de los dos guardianes desenterrados marcados en el mapa y actívalo: su rayo hiere a tu perseguidor. Poco después Zelda se une a la lucha y puedes controlarla.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Ordena a tus compañeros que se muevan a otro punto con el botón + y la batalla se acorta mucho.
  5. 5 Activa el segundo

    El otro guardián desenterrado está al noroeste, tras un puesto. Captura el puesto y activa el guardián desde la plataforma de madera.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Atrae al guardián

    Acércate al enemigo, deja que te apunte con su rayo y corre hasta la marca de destino. Si no te hace caso, golpéalo un par de veces para que te persiga.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Remata al enemigo

    Ya malherido, vacía su barra de punto débil con tus mejores combos y golpéalo por última vez. La batalla termina y el grupo llega al laboratorio.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Las varas elementales que has recogido por el camino le hacen mucho daño.

El jefe: Guardián caminante descontrolado

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • La batalla se conoce en inglés como «Guardian Amok» en la versión 1.0.0 (Zelda Wiki); el título español del juego es el del esquema.
  • El nombre español de los «guardianes desenterrados» y de las varas elementales no se ha confirmado.
  • Knowll no tiene página de esta batalla; las cifras de semillas salen de Zelda Wiki, Knowll (guía de semillas) e iMore.
Fuentes consultadas (8)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Mipha (personaje jugable), Capucha zora, 4 semillas de kolog. Jefe: un jefe te espera al final.